Bienvenido a la asociación cultural Corvus Corax



Corvus Corax
nació durante el año 2002 y fue gestado por un grupo de amigos con inquietudes culturales y de ocio, englobando un trasfondo juvenil. Se trata de una asociación cultural de ámbito local, la ciudad de Motril, sin ánimo de lucro y que está inscrita en el registro de asociaciones con el número 1802/16 y con el NIF: G-18565762. El carácter de Corvus Corax personaliza los valores de convivencia y cooperación entre sus miembros, tratando los eventos organizados con seriedad, pero también con el afán de descubrir nuevos compañeros con el que compartir las aficiones. Principalmente las actividades desarrolladas por Corvus Corax tienden a relacionarse con el ocio, como son los juegos de rol (mesa y vivo), juegos de estrategia, juegos de cartas y juegos de tablero. Los esfuerzos culturales se dirigen hacia la lectura, tanto en la formación de grupos como exposiciones orales, el teatro o talleres diversos.

martes, 31 de mayo de 2011

Sony anuncia el pleno restablecimiento de PlayStation Network

Mediante un comunicado Sony Computer Entertainment ha anunciado el pleno restablecimiento de PlayStation Network en America, Europa y Asia a finales de esta semana, quedando excluidos Japón, Hong Kong y Corea del Sur. También volverán a estar disponibles los servicios de Music Unlimited powered by Qriocity para PlayStation3, PSP, VAIO y otros PC.

Sony "ha implementado considerables mejoras de seguridad a la infraestructura de la red, así como diversas pruebas en el proceso de pago y en las funciones de compra y adquisiciones". La restauración completa incluye:

  • Total funcionalidad de PlyStation Store.
  • Adquisiciones online ‘ingame’ (a través de los propios juegos).
  • La posibilidad de canjear códigos y vales de descarga.
  • Completa funcionalidad de Music Unlimited powered by Qriocity para PS3, PSP, VAIO y otros PC.
  • Total funcionalidad de Media Go.
Cuando vuelva el PlayStation Store los usuarios podrán descargarse el Welcome Back, el cual incluye juegos y servicios premium.

El Corazón de Tramórea

Autor: Javier Negrete.
Editorial: Minotauro.
Nº páginas: 448 pags.
Lengua: Castellano.
Encuadernación: Tapa blanda.
Nº Edición:1ª
Año de edición:2011
Precio: 19,50€.




Resumen del libro

El esperado final de la saga de Tramórea.

Quedan pocos días para que las tres lunas entren en conjunción y el dios loco Tubilok abra las puertas del infernal Prates, lo que provocará la aniquilación de Tramórea. Kratos y Derguín tratan de evitarlo, cabalgando por separado hacia la misteriosa Tártara, la ciudad prohibida del este que flota sobre el abismo.

Mientras tanto, Tarimán vuelve a forjar, mil años después, una espada de poder. Ariel intenta burlar las acechanzas del nigromante Ulma Tor y devolverle Zemal a Derguín, y los magos Kalagorinôr tratande ayudar a los humanos en su desesperada carrera contra el calendario y los dioses. Salvo Mikhon Tiq que, conocedor del terrible secreto de su propio origen, parece haberse convertido en aliado de Tubilok. Todas las piezas están colocadas en el tablero para una última partida. Para algunos, el premio es la supervivencia y la posesión de Tramórea. Para otros, el dominio absoluto de toda la realidad. El destino de universos enteros depende de la batalla final, que se librará bajo las rojas llamas del Prates, en el corazón de Tramórea.

Fuente: Casadellibro.com

sábado, 28 de mayo de 2011

El Señor de los Anillos LCG on-line

El Senor de los Anillos


Los peligros de la Tierra Media se han cobrado la vida de un sinnúmero de aspirantes a héroe, y cada día que pasa, las fuerzas de la corrupción se hacen más poderosas. Unos pocos son inmortalizados por juglares y narradores de historias, pero otros tantos son rápidamente olvidados. Mientras el destino de la Tierra Media se escribe, ¿quién recordará las hazañas de estos elegidos?


Edge Entertainment se complace en anunciar una mejora en nuestra página web para todos los miembros de su Comunidad. El Señor de los Anillos LCG: Registro de Aventuras te permitirá guardar para la posteridad tus victorias y rendir homenaje a tus héroes caídos todas las veces que desees.

Guarda tus aventuras
Con esta nueva herramienta online podrás guardar, fácil y rápidamente, un registro de tus partidas de El Señor de los Anillos LCG, con todos los éxitos y fracasos de tus aventuras. Además, podrás consultar los Héroes y Esferas de Influencia que utilizas más frecuentemente para afrontar los peligros de la Tierra Media y compararlos con el resto de la Comunidad.


Guarda tus aventuras


Pero el mantenimiento de registros de aventuras es sólo el comienzo...

Comprueba tus progresos
Con unos pocos clics, podrás comparar tus éxitos en la Tierra Media con los de cualquier otro jugador en tu lista de amigos. Averigua qué misiones han completado tus amigos con éxito y cuántos jugadores le ayudaron en las victorias. ¡Podrás comparar tus mejores puntuaciones con las de tus amigos y saber que Héroes y Esferas de Influencia usan más a menudo!

Compara tus resultados


El Señor de los Anillos LCG: Registro de Aventuras cuenta con un diseño intuitivo y fácil de usar. Los números en verde indican áreas en las que has derrotado a tus amigos, mientras que los números que aparecen en rojo indican qué tienes que mejorar para alcanzar las marcas de tus amigos. Las impresionantes ilustraciones de El Señor de los Anillos LCG que representan las misiones y los héroes, te permitirán realizar un seguimiento intuitivo de todas las estadísticas de esta aplicación.

Sé el mejor entre los mejores
Puedes comparar tus avances con los de toda la Comunidad de Edge Entertainment. Conoce de primera mano los Héroes y Esferas de Influencia más populares y con qué frecuencia son utilizados con éxito. ¡Podrás ver la media de las puntuaciones de la Comunidad para poder superarla!


Sé el mejor


Con El Señor de los Anillos LCG: Registro de Aventuras, puedes guardar tus triunfos en los anales de la leyenda. Basta con formar parte de nuestra Comunidad y tener el juego El Señor de los Anillos LCG, para conservar tu historia en la Tierra Media y todos lo vean. ¿Aún no formas parte de nuestra Comunidad? ¡Regístrate ya, por que esto sólo es el principio!

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.

viernes, 27 de mayo de 2011

La explicación [Cortometraje]


Original captura del último volantazo de una relación sentimental. Perspicaz y extrañamente emotiva, la historia de Marcos y Andrea nos recuerda que hasta los romances más bonitos pueden agrietarse, acabarse y resumirse en una canción... la misma canción que te recuerda siempre a una antigua pareja.

Dirigido por Curro Novallas e interpretado por Gustavo Salmerón (Marcos) y Ximena Suárez (Andrea).

jueves, 26 de mayo de 2011

De la Burbuja Inmobiliaria a la Crisis (por Aleix Saló)


Un vídeo desde mi punto de vista, muy claro.

República de Roma


República de Roma representa la destilación de 250 años de la Historia de Roma, desde aproximadamente el 265 a. C. hasta el 44 a. C. Se trata de un periodo comprendido entre la lucha entre patricios y plebeyos, de cuyo seno salió un nuevo sistema republicano, y la muerte de Julio César, que dirigió uno de los últimos embates al régimen senatorial.
La meta de República de Roma, el control de los resortes del poder, acercará a los jugadores a las causas de las convulsiones que comenzaron en el 133 a. C.

Ya solo quedan quince días para que el esperado República de Roma llegue a las tiendas, y para haceros la espera más llevadera ponemos a vuestra disposición el libro de reglas en formato PDF, en la sección de Extras de la web del juego.

República Setup

La existencia de la República Romana se prolongó durante casi 500 años (del 509 a. C. al 30 a. C.), en los cuales conquistó toda Italia, la unió bajo su égida, y eliminó a todas las potencias rivales del Mediterráneo, pasando de ser una pequeña población a orillas del Tíber a convertirse en el mayor imperio de la Historia.

Al frente de este imparable crecimiento se encontraba el Senado, un organismo público compuesto por 300 miembros de cargo vitalicio, que representaban a las familias más ricas de Roma. En su servicio a la República, son inevitables las luchas de poder por la influencia y la reputación entre los senadores de las diferentes facciones políticas presentes en el Senado.

Catón Asesino

Ahora tú también puedes tomar asiento en la Curia para controlar el destino de la República e incluso convertirte en el Princeps de Roma.

República de Roma cubre con gran precisión histórica el periodo que comprende desde el siglo III a. C., cuando se completó la conquista de Italia, hasta el año 44 a. C., fecha del asesinato de César, que marca de forma efectiva la muerte de la República.

1º Guerra Púnica Aníbal

Todas las guerras y decisiones legislativas de relevancia de estos 250 años han sido incluidas en cartas del juego; estas cartas están divididas en tres mazos que representan las épocas temprana, media y tardía de este periodo histórico. Conforme roban cartas, los jugadores construyen poco a poco el magno futuro de Roma, librando guerras, creando provincias y alterando gradualmente la constitución romana al tiempo que la República se precipita inevitablemente a la autocracia del Imperio Romano.

En República de Roma los jugadores construyen poco a poco el magno futuro de Roma, librando guerras, creando provincias y alterando gradualmente la constitución romana al tiempo que la República se precipita inevitablemente a la autocracia del Imperio Romano.

Fuente: Egde Entertaiment.

Lisa Edelstein deja House

Los peores augurios se han cumplido. Desde hace días os veníamos comentando que, si bien House tendría al menos una temporada más, parecía casi seguro que algunas cosas cambiarían. Precisamente mi compañera Becky comentó cuando se anunció la renovación de la serie que en el comunicado no se mencionaba a los actores que volverían, y eso incrementaba los rumores de que tal vez alguno no regresaría. Y por lo visto así será ya que Lisa Edelstein acaba de anunciar que no estará en la octava temporada.

El contrato de Edelstein finaliza esta misma temporada, y a diferencia de sus compañeros Hugh Laurie, Olivia Wilde o Peter Jacobson, ha decidido no continuar. La actriz comenta en un comunicado que,
Después de pensárselo mucho, se marcha de las serie con una mezcla de decepción por tener que abandonar un personaje al que ha amado durante siete años, pero también de emoción por pensar en las nuevas oportunidades interpretativas y como productora que tiene por delante.
Aunque ni la actriz ni la cadena han dicho nada sobre el tema, parece claro que la razón que esconde esta no-renovación es la exigencia por parte de la cadena de reducir el coste de la serie, empezando por el salario del reparto. Pero aunque Edelstein ha sido la primera víctima de los recortes, tal vez no sea la última ya que recordemos que Jesse Spencer todavía está pendiente de renovación.

Y ahora la duda está en saber si cuando se rodó el último episodio de esta temporada que se emitirá la semana que viene se contempló la posibilidad de que Cuddy no continuase. Está claro que no sería la primera vez que un personaje desaparece repentinamente porque cambia de trabajo o se va de viaje pero sería una pena que no nos dejasen despedirnos decentemente de un personaje tan importante como el de Cuddy. Sé que no soy objetiva en este caso porque siempre fue uno de mis personajes preferidos de la serie, y soy de las pocas que defendí a muerte a Huddy, pero creo sinceramente que Lisa Edelstein no se merece salir por la puerta de atrás.

Fuente: TVlia

miércoles, 25 de mayo de 2011

El líder del PP derogará la ley del aborto para volver a la del 85

Mariano Rajoy siempre intenta esquivar las preguntas que le pueden enfrentar a una parte de su electorado, en especial las referidas al aborto y al matrimonio homosexual. Con la primera ayer fue más claro, con la segunda lo dejó todo en el aire.

Rajoy se comprometió formalmente a derogar la actual ley del aborto. "Mi idea es cambiar la ley para volver a la que se hizo con Felipe González, la anterior", señaló. Esa norma, de 1985, ha sido criticada por muchos como coladero. Mientras Aznar estuvo en el Ejecutivo, con esta ley hubo 500.000 abortos. Era tan laxa que se llegó al récord de 100.000 al año en 2008. Ahora, con la nueva y el uso extendido de la píldora del día después, se están reduciendo por primera vez.

Rajoy provocó reacciones inmediatas. El presidente del Foro Español de la Familia, Benigno Blanco (ex alto cargo de Aznar) dijo que "no es suficiente" restaurar la antigua legislación porque era "un coladero". La presidenta de la Federación de Asociaciones de Mujeres Progresistas, Yolanda Besteiro, lamentó que Rajoy prefiera "apostar por la inseguridad jurídica".

Sobre el matrimonio homosexual, fue mucho menos claro. Dijo que el único problema fue que Zapatero quiso llamarlo matrimonio -aunque Rajoy siempre se ha opuesto a que los homosexuales puedan adoptar-. Dijo que está a la espera de que decida el Tribunal Constitucional sobre el recurso en contra que presentó el PP. Y si la avala, ¿derogará la ley?, le preguntaron. "No tengo cerrada la posición", contestó. Rajoy teme enfrentarse al voto homosexual y prefiere ser ambiguo.

También descartó que el copago esté en su programa. Dijo que con el cierre de Garoña estará "a lo que digan los técnicos". Y admitió que está estudiando inglés, tanto (tres horas a la semana) que confió poder hablarlo en un año con Obama si llega a La Moncloa.

Fuente: ElPais

Los indignados de Sol retiran carteles y grafitis como pedían los comerciantes

Los acampados rechazan en asamblea las peticiones de los propietarios de negocios en la plaza para evitar más pérdidas.


Los indignados limpian las 
pintadas de las puertas 
de los comercios. / ELENA SÁNCHEZ
Los indignados de la puerta del Sol han comenzado a hacer caso a los comerciantes que se quejan de su presencia porque, entre otras cosas, sus escaparates se han llenado de carteles reivindicativos. A lo largo del día, han quitado todos los carteles que molestaban en los pequeños y medianos comercios y han limpiado algunas de las pintadas de los escaparates. Sin embargo, han dejado los que estaban en las grandes superficies. Los acampados han aceptado también la petición de los comerciantes de mantener libre un perímetro de cinco metros alrededor de la entrada de las tiendas. Además, por megafonía han agradecido a los comerciantes de la zona por su solidaridad.

Esta mañana, el presidente del CEIM y de la Cámara de Comercio de Madrid, Arturo Fernández, ha comunicado que la confederación ha escrito una carta al Ministerio del Interior para que se resuelva la "prolongada y anómala situación" de la Puerta del Sol a través de los mecanismos del Estado de Derecho. Han querido manifestar su "preocupación e indignación" por la dificultad que tienen los clientes para acceder a los comercios del kilómetro cero. Esta asociación cifra las pérdidas de estos establecimientos en un 80%, "Hurtándose la obtención de un beneficio lícito que nunca se recuperará, lo que es especialmente grave en un momento como el actual de crisis económica, en el que el consumo está muy estancado". Aún así, dejan claro que no quieren menoscabar "el libre y responsable ejercicio de los derechos y libertades de expresión", pero insisten en la "urgente necesidad" de resolver esta situación que, además, está afectando "devastadoramente" la imagen turística de la zona de Sol y de la ciudad.

La asamblea matutina de la Puerta del Sol ha evitado hoy el calor del mediodía fijando su hora de inicio a las 10 de la mañana. En el noveno día de reunión, el debate se ha centrado precisamente en las propuestas que los comerciantes de la plaza presentaron ayer. Los propietarios de negocios en Sol reclaman cuatro puntos fundamentales: que se despejen las calles de tiendas de campaña, que se cree un pasillo para los peatones entre Montera, Preciados y Arenal; y que se retiren los carteles y pancartas de los escaparates y vitrinas. Lo único que se ha aprobado, y que se ha llevado a cabo esta tarde, es lo de los carteles, pero con restricciones: solo se han despejado los escaparates de los pequeños y medianos comercios.

En la reunión se han debatido también cuestiones de organización. Se han separado las comisiones de Limpieza e Infraestructura para mejorar su eficacia y, a partir de ahora, será la comisión de Coordinación interna la que se encargue de la megafonía -que hoy era mucho más potente gracias a unos nuevos bafles que se estrenaron ayer por la tarde- y de los contenidos que se suban a la web. Además, se ha establecido un horario para el reparto de mantas: de domingo a jueves se entregarán a las 12 de la noche y, durante el fin de semana, a partir de las 2.00. El horario de recogida será siempre las nueve de la mañana.

La comisión de Respeto también ha propuesto nuevas normas, como que no haya batucadas ni actuaciones musicales entre las 12 y las seis de la mañana, y una de sus portavoces ha vuelto a insistir en la idea de que hay que concretar propuestas porque "se acaba el tiempo". La comisión Legal, por su parte, ha dejado claro que ellos están "para cuestiones referentes a la acampada" y que no asesoran sobre "divorcios o cuestiones no referentes al campamento".

Según han informado en la asamblea, los acampados llevan ya recogidas 200.000 firmas de apoyo al movimiento. El portavoz que ha dado los datos ha resaltado: "Los abajo firmantes apoyamos esta iniciativa, reclamamos juntos el respeto a nuestros derechos y denunciamos las deficiencias de este sistema". Aún así, han querido dejar claro que no representan a ningún partido ni asociación, solo buscan "una vocación de cambio".

sábado, 21 de mayo de 2011

REM

Mientras el equipo creativo sigue trabajando en Apocalipsis: Más allá del Séptimo Sello, ErgoSum prepara un juego de rol narrativo, corto y sencillo bautizado como REM. De temática amable y con una clara influencia de John Harper, sus sistema N-Rem bebe directamente de sus obras para potenciar la parte interpretativa. En pocas semanas REM pasará a formar parte de la biblioteca de ErgoSum.



Fuente: ErgoSum

viernes, 20 de mayo de 2011

No les votes

La corrupción en España alcanza niveles alarmantes. No se trata sólo de los casos de corrupción urbanística, cohecho, prevaricación, etc., que afectan de manera generalizada a los grandes partidos: hablamos de corrupción en los mismos fundamentos del sistema.

En este contexto se ha asentado la alternancia perpetua de organizaciones políticas aferradas al poder durante décadas (PP, PSOE, CiU...), sin otras opciones más que aquellas necesarias para conseguir sus propios objetivos, sin permeabilidad de nuevas ideas, sin permitir la participación activa de la ciudadanía, asfixiando toda posibilidad de regeneración democrática.

La ley electoral ha sido blindada a medida de los grandes partidos al penalizar desmesuradamente la representación de las minorías. A diferencia de otros países con una democracia saludable, nuestros parlamentos no reflejan la diversidad ideológica de la sociedad española.

La partitocracia se ha profesionalizado: no llegan al poder los mejores, sino los que desde muy jóvenes se han dedicado a gestionar influencias e imponer la disciplina de la jerarquía. La voluntad de los ciudadanos es ignorada en la toma de las decisiones importantes, que son adoptadas a la medida de grupos de presión que sólo representan los intereses de minorías mediáticas o económicamente poderosas. Los anteproyectos de ley se elaboran a espaldas de los ciudadanos, manipulando la información y dando por buenos estudios e informes fraudulentos.

El único resquicio de participación que nos dejaron son las convocatorias electorales. Pero en cada una de ellas los partidos mayoritarios recurren a listas cerradas y bloqueadas, a la campaña del miedo, a pedir el “voto útil” para que no gane el adversario con el que se alterna en el poder. Pese a que la sociedad española considera a los políticos el tercer problema del país, se vuelve una y otra vez a votar a los mismos: a políticos que gobiernan aislados de la ciudadanía, y con la intención de mantener esa situación indefinidamente.

El 22 de mayo estamos convocados para ejercer nuestro principal derecho democrático: el voto. Durante la campaña electoral, en un marco de brutal crisis económica, se apelará al miedo más que nunca. Puedes rendirte una vez más, hacerles caso. Pero también puedes tomar conciencia de tu poder como ciudadano: abrir los ojos e implicarte personalmente en la red de ciudadanos hastiados que consideran que está en nuestras manos mejorar la situación. Puedes contribuir a que haya más debate de los temas importantes, a que se nos informe correcta y objetivamente, a que la toma de grandes decisiones no dependa solo de que dos o tres élites dirigentes se pongan de acuerdo, dando la espalda a la opinión y el interés de la mayoría ciudadana.

Un voto -el tuyo- no puede ser un cheque en blanco para que un partido pueda despreocuparse durante cuatro años de la voluntad popular. La toma de decisiones políticas a la medida de grupos de presión financieros o mediáticos son el síntoma de que algo va muy mal en nuestra democracia: el resultado del divorcio entre la ciudadanía y los partidos mayoritarios que se alternan en el poder.

No te pedimos el voto por ningún partido o ideología en concreto, sino que te informes para comprobar si existen alternativas políticas que quizás representan mejor tus ideas, y lo que los ciudadanos concebimos como democracia. La democracia no son los grandes partidos: la democracia eres tú, y millones como tú.

Sin tu voto no son nada. El próximo 22 de mayo, NO LES VOTES.


Fuente: Nolesvotes.com

Ablaneda


Presentado en el Fanzine rolero , Ablaneda es un juego de rol gratuito de temática fantástica y medieval o como se autodefine fantasía antiheróica a la española. Utiliza el sistema de reglas XD6 en una versión sencilla y narrativista.

El mundo de Ablaneda es un condado que por alguna razón quedó aislado del resto del mundo (qué mundo sea ese, vete tú a saber) y sus habitantes quedaron a su suerte en un lugar infectado de monstruos, duendes, demonios... Todo (o casi) sacado de mitología del norte peninsular. Y no sólo la mitología, también apariencia, geografía, costumbres...
Los personajes no son aventureros poderosos dispuestos a cualquier cosa por fama y dinero. Ablaneda, en último término, es un juego sobre la Ronda del Patíbulo. En un lugar tan hostil como Ablaneda hace falta alguien que vigile los caminos, mantenga a raya a los duendes y avise de la cercanía de sierpes... Trabajo peligroso y desagradecido donde los haya así que buscan a quien no tenga otro remedio: a los ladrones, asesinos, violadores, escoria en general que son detenidos se les dan dos opciones: la Ronda o morir en la horca. El resto, imaginároslo vosotros.


Creadores: Jose Carlos Dominguez y equipo de Arcano XIII.
Formato: pdf gratuíto 42 páginas.
Aparición: Mayo 2011.
Enlace: Ablaneda en el Fanzine Rolero.

Fuente: La Rolesfera.

jueves, 19 de mayo de 2011

Rebajas en Egde

Conan, la colección completa.

Esta colección incluye todos los volumenes publicados por español por Edge Entertainment.
  • Conan el juego de rol: Edición Atlantea.
  • Pantalla del Director de Juego.
  • Los Pergaminos de Skelos.
  • Islas Piratas.
  • Los Señores del Acero.
  • Aquilonia: Flor de Occidente.
Extraído de las páginas de la visión original de Howard, Conan el Juego de Rol es una reproducción dedigna del rico mundo del bárbaro cimmerio que te permitirá seguir sus pasos y crear aventureros, pícaros y crueles hechiceros en la Era Hiboria. Conan el Juego de Rol te ofrece todo lo que necesitas para explorar las tierras de Hiboria, incluyendo un completo sistema de creación y desarrollo de personajes, combates y hechicería. Ésta colección detalla el mundo del poderoso cimmerio de Howard, desde las misteriosas costas de Zingaria al oeste hasta los legendarios reinos más allá de las estepas de Hirkania al este; desde las tierras heladas de Nordheim hasta las verdeantes junglas de los Reinos Negros, el mundo de Conan se abre ante ti.

¡Sólo los más fuertes sobreviven!

Conan el juego de Rol abandona nuestro catálogo, y antes de que esto suceda, queremos daros la última oportunidad de conseguir todos los libros publicados de esta línea con una oferta de precio reducido de 99,00€, un 50% de descuento con respecto al precio de portada de los libros. Esta promoción esta limitada a 200 unidades.

La Leyenda de los Cinco Anillos, la colección completa.

Honestidad. Coraje. Compasión. Cortesía. Sinceridad. Deber. Honor. Éstas son las virtudes del bushido, el código por el que viven y mueren los guerreros. El juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos te invita a adentrarte en este majestuoso imperio y meterte en la piel de un samurái. Blande las espadas gemelas de un fiero bushi, domina los sagrados poderes místicos de un shugenja, o maneja las intrincadas redes políticas de un cortesano. Rokugán es una tierra de conflictos, peligros e intrigas. Enfréntate a los horrores de las malévolas Tierras Sombrías, o atrévete con las interminables disputas internas que amenazan con destrozar el frágil equilibrio del Imperio. En estas tierras, la gloria vale más que la vida, y el honor es más fuerte que el acero.

Esta colección incluye todos los volumenes publicados por español por Edge Entertainment.

  • La Leyenda de los Cinco Anillos.
  • Pantalla del Director de Juego.
  • Los Cuatro Vientos.
  • Criaturas de Rokugán.
  • El Arte del Duelo.
  • El Imperio Esmeralda.
  • Señores de la Guerra.
  • Plegarias y Tesoros.
  • La Leyenda de las Arenas Ardientes.

Honestidad. Coraje. Compasión. Cortesía. Sinceridad. Deber. Honor.
En Rokugán, son algo más que simples palabras.

Con la salida de la cuarta edición de La Leyenda de los Cinco Anillos, la tercera edición abandona nuestro catálogo, y antes de que esto suceda, queremos daros la última oportunidad de conseguir todos los libros publicados de dicha edición con una oferta de precio reducido de 149,00€, más de un 50% de descuento con respecto al precio de portada de los libros. Esta promoción esta limitada a 200 unidades.

Fuente: Edge Entertainment.

miércoles, 18 de mayo de 2011

Movimiento 15-M

El movimiento se enfrentaba hoy a su prueba de fuego, en el cuarto día de movilizaciones, pero la Junta Electoral de Madrid la ha echado por tierra. En una resolución notificada esta tarde a la Delegación del Gobierno, alega que no existen "causas extraordinarias y graves" que justifiquen la convocatoria urgente de la concentración y la veta por motivos electorales y por influir en el derecho de los ciudadanos a decidir libremente su voto. Los convocantes querían mantener el pulso hasta el 22-M, pero ahora tienen una primera resolución oficial en su contra. Pese a la prohibición, han decidido mantener la convocatoria y miles de personas están concentradas en la Puerta del Sol. Más de 500 policías se han desplazado a la laza. Pero, de momento, no han actuado.

La Junta Electoral de Madrid cree que la petición del voto responsable a la que se refieren los convocantes "puede afectar a la campaña electoral y a la libertad del derecho de los ciudadanos al ejercicio del voto". Esta mañana la Delegación del Gobierno se ha reunido con algunos de los convocantes que pretendían legalizar la protesta que se iba a celebrar a las 20.00 en la Puerta del Sol de Madrid. Pero, en lugar de darles una respuesta, la Delegación les ha comunicado que, en periodo electoral, es competencia de la Junta Electoral tomar este tipo de decisiones. La Ley de Huelga y Manifestación especifica que la petición oficial para realizar concentraciones de este tipo debe hacerse con 10 días hábiles de antelación, incluso aunque no haya campaña electoral.

Sin embargo, el Tribunal Superior de Justicia de Castilla-La Mancha autorizó el pasado 12 de mayo una manifestación similar a la que hoy ha prohibido en Madrid la Junta Electoral de Madrid y revocó la prohibición de la marcha convocada el pasado 15 de mayo por Democracia Real Ya en Toledo.

Fuentes de la Delegación del Gobierno aseguran que pondrán en marcha el dispositivo policial oportuno para impedir que se pueda celebrar la protesta. Ya ha habido reuniones entre la delegada del Gobierno, Dolores Carrión, y el jefe superior de Policía, Javier Redondo, para desplegar a los agentes "necesarios" para que de forma preventiva no se pueda llevar a cabo la concentración esta tarde. La resolución ya ha sido notificada a las partes, por lo que las fuentes de la Delegación esperan que todo se desarrolle sin incidentes.

La Junta Electoral de Madrid alega que la convocatoria puede influir en la libertad de voto de los ciudadanos

La policía está a la espera de recibir instrucciones de la delegación de Gobierno para ver cómo acometen un problema que han calificado de “muy delicado” porque cualquier persona que acuda a esta manifestación incurrirá en un delito electoral, según fuentes policiales. Fuentes de la Delegación de Gobierno han confirmado a EL PAÍS que la policía va a empezar a distribuir octavillas con la resolución de la Junta Electoral Provincial e invitarán a la gente a que se marche. Por ello les recordarán que si permanecen en ese sitio pueden ser culpado de un delito electoral. La orden de los policías es no actuar salvo en caso de vandalismo.

"No nos movemos"

El caos se ha instalado en el campamento de la Puerta del Sol a penas una hora y media antes de la concentración convocada para esta tarde a las ocho. La decisión de la Junta Electoral Provincial de prohibir concentración promovida por el 15-M iba de boca en boca por toda la plaza. Las comisiones organizadoras se han reunido para decidir si levantan el campamento o si se quedan otra noche más. De momento, no se van a mover de la Puerta del Sol. Carlota Jover, jurista, ha comunicado la decisión a los medios y ha explicado que habían oído que se había “prohibido la concentración, pero no es así”. Según ha asegurado Jover, “es un dictamen de la Junta Electoral Provincial y no tiene efectos vinculantes, por lo que no se ha prohibido nada” y tampoco se les “ha comunicado nada”. Se han enterado por “fuentes extraoficiales”. En los corrillos de la Puerta del Sol la respuesta es clara: “No nos movemos”.

“Yo voy a estar aquí esta noche, mañana, pasado y el domingo, si no lo hago es porque estoy en un calabozo”, dice un miembro que no se ha querido identificar de la Comisión de Información Legal. Aún así, la decisión final la tiene la Asamblea que tiene que adoptar el acuerdo por consenso.

Con los mismos argumentos de Madrid, la Junta Electoral de Granada también ha prohibido las concentraciones y acampadas del 15-M, según ha confirmado la Subdelegación del Gobierno. La de Granada estaba prevista esta tarde frente al Ayuntamiento, en la plaza del Carmen. Sin embargo, en otras ciudades como Valencia, la junta electoral ha autorizado la manifestación. Por eso, mañana la Junta Electoral Central unificará los criterios.

Las prohibiciones no han hecho mella en los manifestantes andaluces, que mantienen las convocatorias e incluso algunos, como es el caso de Sevilla, las están adelantando en un día. Las redes sociales están ya convocando en la capital andaluza para hoy a las 20.00. En las últimas horas, una decena de jóvenes de Huelva se ha sumado a las acampadas.

Francisco Jurado, integrante de Democracia Real Ya en Sevilla, ha calificado las decisiones de las juntas electorales de “uso perverso del derecho” porque a su juicio no hacen actos electorales. Según Jurado, que es licenciado en Derecho, las prohibiciones se han hecho “a sabiendas de que los recursos no llegarán a tiempo”. Los miembros del movimiento 15-M pretenden de Sevilla celebrar esta misma tarde en la Plaza de la Encarnación una asamblea para decidir qué hacer ante la nueva situación.

Ya en la asamblea que se celebró en la Puerta del Sol ayer al filo de la medianoche algunos portavoces barajaban que el éxito de la movilización dependía de que los acampados permanecieran hasta el próximo domingo, el día de las elecciones municipales y autonómicas. Pero ahora la situación ha cambiado.

Protagonismo en la campaña electoral

El movimiento que comenzó el pasado domingo con multitudinarias manifestaciones en más de 50 ciudades de España en protesta por la crisis económica y política no se detiene y a apenas cinco días de las elecciones autonómicas y municipales los indignados, como ya se les conoce, han tomado el protagonismo de la campaña electoral. La plataforma Democracia Real Ya!, convocante de las marchas del domingo, se desvincula ahora del movimiento. "Nosotros solo lo empezamos, ahora son los ciudadanos los que se han organizado", dijo Carlos Paredes, uno de sus portavoces, que aprovechó las cámaras de los medios de comunicación para pedir "a aquellos que quieren montar gresca que se queden en casa".

Insisten en que es un movimiento pacífico, que aboga por "despertar la conciencia social" y se desmarcan de cualquier partido político o asociación. "Somos ciudadanos y tenemos derecho a indignarnos", gritó una joven a través del megáfono. E indignada estaba Andrea Foch, que no dudó en introducirse en el tumulto empujando el carrito de su bebé de unos meses.Tiene 27 años y a los cinco meses de embarazo la echaron de la escuela infantil en la que trabajaba como educadora porque iba a ser madre. "Para indignarse, ¿no?", pregunta mientras inicia una consigna que enseguida cala entre la gente y se repite: "Indignados y organizados".

Información elaborada por F. Javier Barroso, Inés Santaeulalia, Natalia Junquera, Belén Hernández, Raquel Seco y Ramón Lobo.

Fuente: ElPaís.com

martes, 17 de mayo de 2011

Abrasax: Complot en el Vaticano

Título: Abrasax, complot en el Vaticano.
Nº páginas
: 456 pags.

Lengua: Castellano.
Encuadernación: Tapa blanda.
ISBN: 9788498776270.
Nº Edición:1ª.
Año de edición:2011.
Plaza edición: Sevilla.
Autor: Marcel Martín.
Precio: 17.50€


Resumen:
En vísperas de un Consistorio extraordinario que reunirá a todos los cardenales de la Iglesia Católica, es asesinado el primado de Kiev. El Vaticano decide que sea un detective laico de Nueva York quien investigue las extrañas circunstancias del suceso: Raymond Hamilton, que ya había trabajado en el pasado para la Iglesia, y que tras no pocas reticencias acaba aceptando el encargo. Ray Hamilton aún no sabe que la muerte del cadernal ucraniano sólo es el principio de una compleja trama que ya tiene en su punto de mira al cardenal Harvey de Nueva York, amigo y confesor personal del presidente de los Estados Unidos. Alguien quiere destruir la Iglesia, y Ray Hamilton deberá descubrir la verdad. Pero la verdad puede convertirse, en este caso, en la más peligrosa de las opciones.

Fuente: Lacasadellibro.com



Welcome Back para Europa

SCEE acaba de detallar en su blog los detalles de su programa Welcomeback, donde se recompensará con ciertos regalos por los perjuicios causados a los ususarios de la PSNetwork.

Playstation 3
(a elegir dos).
  • Littlebigplanet
  • WipeOut HD/Fury
  • Infamous
  • Ratchet and Clank En busca del tesoro
  • Dead Nation

Playstation Portable (PSP, a elegir dos).

  • LittleBigPlanet PSP
  • ModNation PSP
  • Pursuit Force
  • Killzone Liberation
También 30 días de suscripción a PSN Plus (60 días si ya eras usuario premium) y 30 días para Music Unlimited.

Fuente: Blog oficial de SCEE y Meristation.

lunes, 16 de mayo de 2011

Héroes

¿Qué es Héroes?

Héroes es un juego de rol de fantasía épica, diseñado como un sandbox, de manera que cada narrador pueda incluir, modificar o quitar lo que quiera, con una estética diferente.

Power 19 de Héroes

1. ¿De qué trata el juego?

Héroes es un juego de fantasía heróica épica, con seres fantásticos. Debemos resaltar el aspecto épico del juego. Los personajes están destinados a ser grandes héroes y realizar proezas asombrosas.

2. ¿Qué hacen los personajes?

Los personajes son Héroes, están marcados de algún modo por el destino, lo que hace que acaben viviendo extrañas y peligrosas aventuras. Héroes incide mucho en el tema de la aventura, el peligro y las conspiraciones.

3. ¿Qué hacen los jugadores (y el director, en caso de que haya uno)?

Los jugadores interpretan a sus personajes, que son, como ya hemos dicho, héroes o antihéroes de fantasía. El director describe el mundo de juego, describe los resultados de las acciones de los personajes, interpreta a los personajes no jugadores y hace de árbitro.

4. ¿Cómo refuerza el escenario (o la falta del mismo) lo que trata el juego?

Héroes está pensado para ser un sandbox, pudiéndose añadir o quitar elementos de ambientación a placer. Aunque se darán unas directrices básicas, el límite del mundo de Hérores lo ponen los jugadores. La magia y las descripciones de razas y profesiones enmarcan de alguna manera el entorno de juego, haciéndolo a la vez conocido y diferente.

5. ¿Cómo refuerza la creación de personajes de tu juego el tema que trata el mismo?

El mundo común está plagado de gente normal, albañiles, carpinteros, etc, mientras que la creación de personajes les conduce directamente a tipos de personaje más aventureros, como mercenarios, hechiceros, guardaespaldas, nobles, etc. Todos los héroes tienen además algún punto débil, limitaciones o defectos que son tan definitorios como sus aptitudes.

Los héroes disponen de puntos de destino que les sirven para modificar el azar y forzar la realidad a plegarse a su voluntad. Los héroes forjan su propio destino.

6. ¿Qué tipos de comportamiento / estilos de juego premia tu juego (y castiga de ser necesario)?

Héroes es un juego de fantasía épica, así que las grandes gestas, el riesgo y las aventuras son recompensadas. Pero los héroes también tienen defectos, limitaciones y puntos débiles. Los jugadores que interpretan correctamente los defectos de sus héroes ganan más puntos de destino que les ayudarán a conseguir sus objetivos a largo plazo.

7. ¿Cómo son recompensados o castigados esos comportamientos y estilos de juego?

Como ya hemos dicho, interpretar el lado oscuro del héroe, meterle en líos o provocar su caída por sus limnitaciones otorga más puntos de destino al personaje. Cuanto mayor es el riesgo, mayor es la gloria.

8. ¿Cómo son las responsabilidades de narración y credibilidad divididas en tu juego?

El director está prácticamente al mando en todo momento. Sin embargo, los héroes pueden añadir elementos a las escenas mediante el uso de puntos de destino. Los elementos deben ser acordes a lo que esta ocurriendo. Si un jugador intenta introducir algo totalmente increíble, a eso lo llamamos "Mala forma" y ese héroe pierde puntos de destino (a la vez que ese elemento no es introducido). La responsabilidad última está en manos del narrador, pero los jugadores deberían tener bastante manga ancha en este aspecto.

9. ¿Qué hace tu juego para captar la atención, el compromiso y la participación de los jugadores? (en otras palabras, ¿qué hace el juego para que quieran seguir jugándolo?)

Lo principal: Ser divertido. Presentar un sistema de juego sencillo pero completo, la posibilidades de avance del personaje y la persecución de metas elevadas.

10. ¿Cómo son las mecánicas de resolución de tu juego?

El sistema de Héroes no pretende ser realista, pretende ser sencillo. Muchas reglas son simplemente eso, reglas para hacer que funcione el juego, mientras que otras tratan de mecanizar la narración de los eventos. Queremos que el sistema no entorpezca la narración, pero que tenga los suficientes elementos para ser coherente y no dejar demasiados cabos sueltos.

La mayor parte de las veces los personajes lanzarán 1d20 y tendrán que obtener un resultado igual o menor que su un número objetivo. Este número objetivo será normalmente la suma de la habilidad y característica aplicable. Un sistema particularmente sencillo que permite sin embargo, un gran número de opciones basadas en otorgar bonificaciones o penalizaciones a ese número objetivo o la combinación de diferentes características y habilidades en función del efecto que se pretende conseguir. Un personaje podría tirar contra Destreza + Armas de Cuerpo a Cuerpo para dar un espadazo a un enemigo, del mismo modo podría tirar bajo Inteligencia + Armas de Cuerpo a Cuerpo para evaluar una espada en la herrería.

El descanso de los guerreros, por Kamapon

11. ¿Cómo refuerzan las mecánicas de resolución lo que trata el juego?

Las mecánicas del juego son sencillas, lo que permite al narrador centrarse en la historia, que es lo principal. El uso de puntos de destino permite a los personajes heróicos realizar hazañas contra todo pronóstico o escapar de la muerte en circunstancias adversas. Esto realza el aspecto épico del juego.

12. ¿Los personajes de tu juego avanzan? De ser así, ¿cómo?

Cuando los personajes particpan ganan puntos de experiencia, esto les permite mejorar y aprender cosas nuevas. También pueden aprender de un maestro o entrenando, de hecho algunas técnicas especiales sólo pueden aprenderse de esta manera. Lo que les obligará a buscar quien pueda enseñársela.

13. ¿Cómo refuerza el avance del personaje (o la falta del mismo) lo que trata el juego?

Los héroes se enfrentan a la adversidad y la superan. Muchas veces los héroes necesitan dar lo mejor de si mismos o despertar en su interior algún poder para poder enfrentar determinados desafíos. La esencia del héroe que se supera a si mismo es la esencia del viaje heroico.

14. ¿Qué clase de efecto quieres que tu juego provoque en tus jugadores?

Por una parte los jugadores deberían sentir que Héroes es un viejo amigo. Su mecánica recuerda mucho a la de otros juegos y su ambientación no deja de ser una ambientación de fantasía. Pero a la vez Héroes es un juego nuevo y fresco, con nuevos mundos por explorar y nuevos desafíos. Me gustaría que los lectores sintiesen la magia de la fantasía y la llamada de aventura. Que al pasar las páginas sientan la necesidad de ponerse a jugar.

15. ¿Qué áreas de tu juego reciben una atención y color especial? ¿Por qué?

Queremos que el juego sea sencillo, pero que esté muy cuidado a todos los niveles. Tanto las descripciones, como las imágenes serán evocadoras. En cuanto a las reglas trataremos de que sean fáciles de aplicar, de modo que el juego sea fluido.

16. ¿Qué parte de tu juego te emociona y/o te interesa más? ¿Por qué?

Todo él. Aunque me gusta particularmente el diseño de los personajes. En Héroes puedes diseñar un héroe casi a medida, sin estar sujeto al azar de los dados.

17. ¿A dónde lleva tu juego a los jugadores que otros juegos no pueden, no lo hacen o no lo harán?

Bueno, nosotros trataremos de evocar en Héroes el sentimiento épico del héroe que se impone a pesar de todos los obstáculos, incluido él mismo.

18. ¿Cuáles son los objetivos de publicación de tu juego?

El objetivo principal es realizar un producto terminado de buena calidad. En principio estamos pensado en formato PDF, aunque no descartamos otros.

Hechicera, por Sandalwood

19. ¿Cuál es tu audiencia objetivo?

Realmente cualquier jugador de rol que le guste la fantasía épica, si además en forofo del manga disfrutá más con las ilustraciones y el juego. Los jugadores nóveles encontrarán un juego completo, sencillo y atractivo, mientras que los veteranos podrán disfrutar de desafíos interpretativos diferentes.

Algunas preguntas...

Después del Power 19 que escribimos de héroes he recibido algunas preguntas que quería contestar, y así pulir un poco la imagen de nuestro juego. Os animo a plantear preguntas, no podremos contestar a todo (por cuestiones obvias, estamos aún escribiendo el juego), pero las cuestiones que podamos aclarar lo haremos.

¿Tiene ambientación el juego?
Si. Héroes es, como ya hemos dicho, un sandbox. Pero se proporcionarán una serie de datos generales sobre el trasfondo para poder jugarlo. Este trasfondo, que en ningún momento será "trasfondo oficial", se ampliará en futuras aventuras. La idea es, que aunque las aventuras sean independientes y puedan jugarse por separado, describan pequeñas regiones que al unirse puedan formar un mundo de juego más o menos coherente. Pero por supuesto, cada uno es muy libre de ambientar, quitar, poner o cambiar lo que desee. Que para eso es un sandbox.

¿Tiene nombre ese mundo de juego?
El mundo de juego se llama Avar, y es muy similar a la tierra del siglo IX. Como peculiaridades diré que hay dos lunas, aunque una de ellas apenas es visible.

¿Hay dioses en este mundo?
Las criaturas de Avar tienen diferentes creencias, existen diversos cultos y religiones. La más extendida es el Culto de la Gran Madre, que se ha impuesto en la mayor parte de los reinos "civilizados". Las tribus y clanes de otras zonas mantienen viejas costumbres animistas.

¿Los clérigos de este mundo tienen poderes concedidos por su dios?
No. Hemos querido romper con esa vieja tradición de D&D. Los clérigos en sentido estricto, son personas dedicadas a su deidad, aunque algunas órdenes pueden usar magia sancionada para ayudar a su fieles.

¿Paladines?
Como se conocen en otros juegos, no. Los caballeros de Héroes pertenecen a órdenes militares, ya sean eclesiásticas o creadas por algún monarca. No gozan de poderes especiales. La ventaja de pertenecer a ese tipo de órdenes es obviamente el respaldo que tienen y el poder político que pueden ostentar.

¿Cómo funciona la magia?
La magia es el poder de un individuo de destejer la realidad y tejerla a su antojo mediante el uso de "El Don". Crear un efecto mágico consume una serie de Energía. La capacidad de un hechicero depende de su atributo de Poder (que mide su energía en bruto) y de su Canalización (que mide la cantidad de energía en bruto que puede usar en un asalto). Así es posible que un hechicero no tenga suficiente energía para lanzar un conjuro muy poderoso en un momento determinado, por lo que tendrá que canalizarla a lo largo de varios turnos para acumular suficiente para desencadenarlo.


Dragón, por: Sonia Carreras

¿Qué razas de personaje habéis incluido?
Humanos: No hay mucho que decir...
Elfos: Estilo anime, bajitos y con orejas levemente elongadas. Antes de que nadie me lo pregunte, no, no hay drows y no puedes hacerte uno :P . Hay elfos de piel negra, pero es simplemente una diferencia étnica.
Enanos: Clásicos (las enanas sin barba, eso si).
Medioelfos: Mezcla de rasgos humanos y elfos.
Felians: Antes de que alguien diga que son hombres gato (y empiece a pensar en nenas monas con orejitas) voy a corregirle. Son gatos, inteligentes, con capacidad de andar a dos patas y con pulgares. Por lo demás, son gatos.

Los felians, están muy inspirados en los Felyne de la serie de videojuegos de Monster Hunter y hacen un poco el papel que tienen los gnomos o halflings en otras ambientaciones, los héroes pequeños y ágiles que confían en la habilidad más que en la fuerza bruta. Si, se que los felians pueden parecer poco serios, pero si Runequest tenía patos como raza de personaje, nosotros tenemos gatos.

¿Qué tipo de profesiones habéis incluido?
De momento la lista provisional incluye:
Guerrero
Soldado
Guardaespaldas
Cazador
Hechicero
Exorcista
Sanador
Caballero
Pícaro
Noble
Trovador
Brujo

¿Cómo tenéis pensada hacer la distribución del juego?
En principio la publicación se hará a través de Lulu o similar. Tenemos en mente dos formatos, uno en PDF (a todo color) y otro en tapa dura (también a todo color). Estimamos que el juego tendrá un tamaño A4 y unas 150 páginas con un lomo de 1'4 cms de ancho, con ilustraciones a color de alta calidad. Prácticamente el total del precio se dedicará a cubrir gastos de manufactura, el porcentaje restante servirá para compensar a los artistas y para el desarrollo de futuros suplementos. Vamos, que no nos vamos a comprar el yate a costa de nadie. Aunque los datos sobre el número total de páginas y tamaño pueden variar en función del proceso de producción y otros factores.


Fuente: Encuentroaleatorios.com

domingo, 15 de mayo de 2011

Empieza la restauración de PlayStation Network

Kazuo Hirai, CEO de Sony Computer Entertainment ha anunciado la restauración por fases de PlayStation Network. Antes de poder entrar en el sistema online, es necesario descargarse la última versión del firmware (3.61) que obligará a cambiar la contraseña de la cuenta. La restauración del PSN se iniciará desde ya mismo por fases y por países, empezando por América del Norte, Europa, Australia, Nueva Zelanda y Oriente medio.

La restauración de forma gradual comenzará por Estados Unidos y Europa y seguirá estos pasos:
  • Inicio de sesión a PlayStation Network y Qriocity con cambio de contraseña obligatorio.
  • Restauración del juego online en PlayStation 3 y PSP.
  • Reproducción del contenido de PlayStation Store Video Store de PS3 y Media Go de PSP.
  • Music Unlimited para los suscriptores de PS3 y PC.
  • Acceso a los servicios de terceros como Netflix, Hulu, Vudu, MUBI y MLB.tv.
  • Área amigos incluyendo lista de amigos, chat, trofeos...
  • PlayStation Home.
Hirai que de nuevo ha pedido disculpas, ha asegurado que "la información personal de los clientes está protegida con las mejores tecnologías existentes hoy en día". Recordamos que Sony recibirá a los usuarios con el “Welcome Back” que incluirá 30 días de PlayStation Plus, dos juegos de PlayStation 3 de una lista de cinco, y dos juegos de PSP de una lista de cuatro.

Actualización: Sony Online Entertainment también ha anunciado estar apunto para reanudar su servicio online, juegos como DC Universe Online, EverQuest y Free Realms pronto estarán operativos así como sus webs y foros. Todos los usuarios tendrán que cambiar de contraseña.

Los usuarios de los distintos juegos de SOE también recibirán un “Welcome Back” que incluirá 45 días de juego (30 más uno por cada día que SOE ha estado offline), 500 Station Cash y contenido adicional en función del juego y nivel de suscripción. Encontrareis más detalles aquí.

Fuente: ElOtroLado.net

viernes, 13 de mayo de 2011

Vademecum Reinos Olvidados Tzaar

Después de una laborioso trabajo, ErgoSum se complace en anunciar su nueva versión de uno de los documentos más importantes para nosotros. Consultad en la biblioteca o en la sección de descargar por si estáis interesados en él:

  • Vademecum Reinos Olvidados Tzaar.



Fuente: ErgoSum.

jueves, 12 de mayo de 2011

Ex Mundis 2011

Ludere Aude ya galopa hacia las Ex Mundis de este 2011, del 22 al 24 de julio en el instituto de Sol Portocarrero de Almería. Destinado a una temática western, parece que vuelven a los orígenes con promesas de actividades interesantes y divertidas. La información irá apareciendo de forma gradual en este enlace.


Fuente: ErgoSum.

miércoles, 11 de mayo de 2011

Nuevo trailer de Dark Souls

Durante la mañana del miércoles, Namco Bandai realizará un evento en Dubai donde presentará algunas de sus novedades y entre ellas estará Dark Souls, el nuevo título de Form Software en desarrollo para PlayStation 3 y Xbox 360 previsto para este mismo octubre.

UbiSoft hace oficial el desarrollo de Assassin's Creed Revelations

Después de una serie de teasers distribuidos por UbiSoft que han levantado todo tipo de opiniones sobre el próximo Assassin's Creed, la compañía gala ha oficializado hoy su desarrollo bajo el conocido nombre de Assassin's Creed Revelations, la cuarta entrega de la saga será desarrollada por Ubisoft Montreal con el apoyo de otros estudios de Ubisoft como son los de Annecy, Massive, Quebec, Singapur y Bucarest. El título estará disponible estas navidades para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Según la nota de prensa: "En Assassin’s Creed Revelations, el capítulo final de la historia de Ezio, éste seguirá los pasos de su antecesor Altaïr en un viaje sobre descubrimientos y revelaciones. Pero el camino a seguir no será fácil, y llevará a nuestro héroe a la ciudad de Constantinopla, en el corazón del Imperio Otomano donde un ejército de Templarios amenaza con desestabilizar la región. El peregrinaje de Ezio se convertirá en una Carrera contrarreloj en su último enfrentamiento contra los templarios."

Assassin’s Creed Revelations incluirá un mayor y mejor modo multijugador con más modos, mapas y personajes. En determinadas partes del juego se podrá manipular el Animus y las memorias de Desmond de forma que los jugadores podrán intentar descifrar los misterios de su pasado para ver qué pasará con su futuro. Assassin’s Creed Revelations será mostrado en el E3.


 Fuente: UbiSoft España

martes, 10 de mayo de 2011

Los más vendidos del mes de Abril

Se ha tardado un poco más de lo normal en llevar a cabo el recuento, pero aDeSe ya ha hecho público el resultado:


General

  1. POKEMON EDICION BLANCA-NINTENDO DS
  2. POKEMON EDICION NEGRA-NINTENDO DS
  3. WII PARTY-WII
  4. FIFA 11-PS3
  5. KILLZONE 3 (MOVE)-PS3
  6. CALL OF DUTY: BLACK OPS-PS3
  7. NEW SUPER MARIO BROS.-WII
  8. ART ACADEMY-NINTENDO DS
  9. UDRAW STUDIO + UDRAW GAME TABLET-WII
  10. INAZUMA ELEVEN-NINTENDO DS

PS3
  1. FIFA 11
  2. KILLZONE 3 (MOVE)
  3. CALL OF DUTY: BLACK OPS
  4. STARTER PACK (MOVE)
  5. GRAN TURISMO 5
  6. TOP SPIN 4 (MOVE)
  7. DRAGON AGE II
  8. CRYSIS 2
  9. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
  10. RED DEAD REDEMPTION


XBOX360


  1. FIFA 11
  2. CRYSIS 2
  3. FORZA MOTORSPORT 3: ULTIMATE COLLECTION
  4. KINECT ADVENTURES! (KINECT) + SENSOR KINECT
  5. DRAGON AGE II
  6. CALL OF DUTY: BLACK OPS
  7. DRAGON AGE II (SIGNATURE EDITION)
  8. KINECT SPORTS (KINECT)
  9. HOMEFRONT
  10. RED DEAD REDEMPTION
WII
  1. WII PARTY
  2. NEW SUPER MARIO BROS.
  3. UDRAW STUDIO + UDRAW GAME TABLET
  4. JUST DANCE 2: SIENTE EL RITMO Y BAILA!
  5. MARIO SPORTS MIX
  6. DONKEY KONG COUNTRY RETURNS
  7. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD
  8. SUPER MARIO GALAXY 2
  9. FIFA 11
  10. EPIC MICKEY
PC
  1. TOTAL WAR: SHOGUN 2 - EDICION LIMITADA
  2. ASSASSIN'S CREED CODEGAME
  3. AGE OF EMPIRES COLLECTOR'S EDITION CODEGAME
  4. DRAGON AGE II
  5. WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM
  6. LOS SIMS 3: PATIOS Y JARDINES - ACCESORIOS
  7. BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2
  8. MEDAL OF HONOR
  9. LOS SIMS 3
  10. FIFA 11 
Fuente: aDeSe

Microsoft compra Skype por 5.920 millones de euros

El gigante informático anuncia el acuerdo con el sistema de telefonía por Internet 

Microsoft ha comprado la empresa de telefonía por internet Skype por 8.500 millones de dólares (5.920 millones de euros), cantidad que incluye la deuda que arrastraba Skype, de unos 1.000 millones.

El acuerdo representa el movimiento más agresivo hasta el momento del gigante del software para extender sus dominios en los mundos de la comunicación, el entretenimiento y la información.

Skype conecta más de 663 millones de usuarios en todo el mundo mediante telefonía y vídeo a través de internet, que a lo largo de 2010 consumieron más de 207.000 minutos de comunicaciones en esta plataforma. Con todo, Ars Technica cifra el número de clientes activos en 124 millones cada mes y suministra entre 20 y 30 millones de conexiones simultáneas.

La compra de la plataforma telefónica aporta a Microsoft una marca reconocida en Internet en momentos en los que este gigante busca aumentar su penetración entre los internautas y en el mundo móvil.

Aunque su buscador Bing ha ganado cuota de mercado a lo largo del año pasado, aún se encuentra en clara desventaja frente a su principal competidor, Google, a través del cual se desarrollan el 65% de las búsquedas en Internet en EE UU. La compra de Skype supone un empujón para Windows Phone, el sistema operativo de Microsoft para teléfonos móviles, que tiene dificultades para conseguir una cuota de mercado apreciable frente a Android y Apple o RIM. Esta sería la segunda operación de refuerzo tras el pacto con Nokia para que el fabricante finlandés utilice Windows en sus teléfonos.
Se trata de la compra de más envergadura realizada por Microsoft, que en 2007 adquirió aQuantive por 6.000 millones de dólares. Microsoft tiene un servicio de voz y vídeo gratuito a través de Windows Live Messenger con 330 millones de clientes activos y unos 40 millones de conexiones simultáneas. También ofrece un servicio de conectividad a las empresas a través de Lync 2010. La gran diferencia es que Skype, cuyo servicio básico es gratuito, cuando ofrece conexión a teléfonos cobra una cantidad y tiene unos ocho millones de clientes que lo hacen. Teniendo presente esta cifra, supone que Microsoft pagaría unos mil dólares por cada uno de estos clientes que dan un beneficio de unos 30 dólares cada uno.

El año pasado, Skype tuvo unos ingresos de 860 millones de dólares y un beneficio operativo de 264 millones. Sin embargo, presentó pérdidas por valor de siete millones y tiene una deuda a largo plazo de 686 millones de dólares. Los rumores de compra por parte de Facebook o Google situaban el precio de compra entre los tres y cuatro mil millones de dólares. Microsoft ha ganado la partida incrementando notablemente esta cifra, aunque según otros analistas Google, con su puja, sólo trataba de aumentar el precio de la venta.

Ésta no será la primera vez que alguien compra Skype. El servicio debutó en 2003, y en 2005 fue adquirido por eBay por algo más de 3.000 millones de dólares. Esta compañía de comercio en línea vendió en 2009 la mayoría de acciones a un grupo inversor por 1.200 millones menos. Ahora va a recuperar su inversión eBay, ya que a cambio del 30% de las acciones que le quedaban de Skype recibirá unos 2.400 millones de dólares. Otros grandes beneficiarios son los fundadores de Skype, Niklas Zennstrom y Janus Friis, que aún poseían el 14% de las acciones por las cuales recibirán unos 1.120 millones de dólares. Es la segunda vez que los fundadores venden Skype, y ya anteriormente habían vendido su P2P KaZaa. El resto de las acciones (alrededor del 56%) estaba en poder de inversores.

Fuente: ElPais

Últimas novedades sobre la restauración de PSN

Durante los últimos días están apareciendo cantidad de noticias (muchas de ellas rumores) sobre el ataque sufrido por Sony y la restauración de sus servicios. Comencemos por el final, la famosa fecha del 31 de mayo para que vuelvan a estar los servicios operativos se refiere a todos los servicios al 100%. Sony ha aclarado que las partidas multijugador, Qriocity, la gestión de cuentas, PS Home, listas de amigos y chat se activarán antes (sin especificar cuándo).

Por otro lado, se confirma que dentro del programa de bienvenida se incluirán dos juegos gratuitos de PS3 (de entre cinco a elegir) y dos de PSP (de una lista de cuatro). También que algunos integrantes de Anonymous podrían estar finalmente detrás del robo de datos y que el tercer ataque esperado para el pasado fin de semana se limitó a una antigua web de Sony en la que se publicaron datos de 2.500 usuarios (sin relación con PSN). Por último, nos quedamos con el rumor de que Sony estaría estudiando ofrecer una recompensa por ayudarles a encontrar a los hackers.

Fuente: ELOtroLado

domingo, 8 de mayo de 2011

Procesados los administradores de Taringa

La justicia argentina ha confirmado el procesamiento de los administradores de Taringa por violación de la Ley de Propiedad Intelectual. El tribunal de apelaciones confirma así una sentencia anterior y el embargo de 200.000 pesos (unos 34.000€) a sus responsables, correspondiente a las costas del proceso y la posible indemnización.

Taringa es probablemente la mayor comunidad online de habla hispana, formada en su mayoría por usuarios latinoamericanos y, aunque en ella tienen cabida todo tipo de temas, es famosa por que abundan los enlaces a copias de contenidos con copyright. Por ello y, en contraposición a la jurisprudencia española, el tribunal ha considerado a sus propietarios como partícipes necesarios:

Tribunal argentino escribió:El funcionamiento como biblioteca de hipervínculos justifica la existencia de la página que tiene un ingreso masivo de usuarios, mediante el cual percibe un rédito económico con la venta de publicidad, la que en el negocio informático se abarata o encarece en función de la mayor cantidad de visitas que recibe. Lo expuesto ha permitido que personas, aún no identificadas, publicaran links para descargar ilegítimamente las obras, sin que la maniobra fuera evitada por la administración del sitio de los imputados, facilitando con ello las copias cuestionadas. [...]

Los imputados a través de su sitio permitían que se publiciten obras que finalmente eran reproducidas sin consentimiento de sus titulares. Si bien ello ocurría a través de la remisión a otro espacio de Internet, lo cierto es que justamente tal posibilidad la brindaba su servicio. Adviértase que si bien los autores del hecho finalmente serían aquéllos que subieron la obra al website y los que “la bajan”, lo cierto es que el encuentro de ambos obedece a la utilización de la página, siendo sus responsables al menos partícipes necesarios de la maniobra y además claros conocedores de su ilicitud. [...]

Hay que aclarar sin embargo que la condena se refiere a un número limitado de obras (29) cuyos enlaces ya fueron eliminados, por lo que los foros seguirán activos. Aunque como comentan en ADSLZone su futuro en España no está tan claro, ante la facilidad de la Ley Sinde para bloquear webs extranjeras y la dificultad que tendrán sus propietarios argentinos para defenderse