Bienvenido a la asociación cultural Corvus Corax



Corvus Corax
nació durante el año 2002 y fue gestado por un grupo de amigos con inquietudes culturales y de ocio, englobando un trasfondo juvenil. Se trata de una asociación cultural de ámbito local, la ciudad de Motril, sin ánimo de lucro y que está inscrita en el registro de asociaciones con el número 1802/16 y con el NIF: G-18565762. El carácter de Corvus Corax personaliza los valores de convivencia y cooperación entre sus miembros, tratando los eventos organizados con seriedad, pero también con el afán de descubrir nuevos compañeros con el que compartir las aficiones. Principalmente las actividades desarrolladas por Corvus Corax tienden a relacionarse con el ocio, como son los juegos de rol (mesa y vivo), juegos de estrategia, juegos de cartas y juegos de tablero. Los esfuerzos culturales se dirigen hacia la lectura, tanto en la formación de grupos como exposiciones orales, el teatro o talleres diversos.

viernes, 29 de julio de 2011

REM

ErgoSum se complace en presentar un juego de rol atípico en su primera aventura en en rol narrativo. El juego, llamado REM, nos pone en la piel de unas criaturas que habitan en una ciudad que se alimenta de Sueños y que una entidad, BREA trata de corromper todo lo bueno de la metrópoli. Un juego basado en animes como Haibane Renmei, Air o películas como La Historia Interminable o La Fuente de la Vida. Podéis encontrarlo en la biblioteca en la sección Sobrenatural.



Fuente: ErgoSum.

MGS Peace Walker HD, a 60 FPS

El japonés Hideo Kojima ha confirmado desde su cuenta en Twitter que Metal Gear Solid Peace Walker HD funcionará a sesenta imágenes por segundo. Por sus palabras, el responsable de la saga de Solid Snake parece estar muy entusiasmado con el incremento en la tasa de imágenes por segundo. En el caso de Metal Gear Solid 3 y su revisión HD, también han conseguido que alcance los 60 FPS.

Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP)

Metal Gear Solid HD Collection incluye Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid Peace Walker, todos revisados con gráficos en Alta Definición y para Playstation 3 y Xbox 360, con precio reducido. El paquete todavía no tiene fecha de lanzamiento, aunque se espera para finales de este mismo año.

Fuente: Meristation.

jueves, 28 de julio de 2011

Iluminando tu rastro

Muchos caminos peligrosos recorren la Tierra Media, serpenteando a través de tupidos bosques, subiendo por empinados e invernales pasos de montaña y atravesando minas oscuras. Para que tu paso sea firme, necesitas una luz frente a ti. Ilumina tu viaje con las preguntas frecuentes actualizadas de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas, ya disponibles en nuestra página de Extras.

Iluminando tu rastro
El equipo de diseño de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas nos ha hablado de cómo actualizaron este documento para proporcionar una experiencia de juego sin contratiempos aclarando las reglas y la redacción del juego y respondiendo algunas de las preguntas más acuciantes hechas por los jugadores

El documento de preguntas frecuentes actualizado de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es mucho más exhaustivo que la versión 1.0., y encontraréis muchas respuestas y decisiones que aclaran la forma de jugar y resuelven interacciones complejas entre las cartas. Si bien la primera versión buscaba resolver algunas de las preguntas sobre reglas más urgentes, ésta crea un marco para que los jugadores entiendan mejor la redacción, las reglas y la estructura temporal del juego.

  • Se han actualizado las tres secciones del documento (fe de erratas de las cartas, aclaraciones de reglas y preguntas frecuentes) y se ha añadido una nueva (Variante Pesadilla). Podéis encontrar el contenido nuevo mirando el texto rojo.
  • La única fe de erratas nueva, el Señor de las Bestias de Dol Guldur, se ha cambiado para crear una distinción entre efectos que ocurren antes y después de que se resuelva un ataque. Esto permite que la carta funcione de forma más intuitiva y acorde a la intención original de su diseño.
  • En la sección de aclaraciones de reglas hemos cubierto una gran variedad de temas. Encontraréis entradas que explican la regla de oro con más detalle, otras que explican las diferencias entre respuestas obligadas y respuestas en cuanto al momento en el que ocurren, otras que definen terminología del juego como "jugar" en comparación con "poner en juego" y muchas otras más.
  • La nueva sección de la Variante Pesadilla proporciona a los jugadores instrucciones paso a paso sobre cómo jugar empleando este difícil modo de juego.
  • Se han respondido muchas preguntas frecuentes nuevas, desde "¿El efecto de Legolas coloca fichas de Progreso en un Lugar activo si lo hay?" hasta "¿Qué le ocurre a la Ribera del Anduin si es robada como carta de Sombra?"

Esperamos que el nuevo documento de preguntas frecuentes os resulte útil y recordad que siempre podéis poneros en contacto con nosotros si tenéis preguntas sobre las reglas usando el enlace de Preguntas sobre las reglas en la parte inferior de nuestra página web. Que disfrutéis jugando.

Fuente: Edge Entertainment.

martes, 26 de julio de 2011

Nuestras ExMundis

Tras una rápida decisión de ir a las jornadas de Ludere Aude, nos pusimos en marcha a Almería el sábado por la tarde. Además de pedernos casi antes de llegar al inmenso instituto, llegamos cansados y hambrientos mientras nos terminaban de indicar donde dormiríamos. Tuvimos el minidebate de si tienda o colchones, pero nos hospedamos en el gimnasio (vestuarios para alguno) que hacía las funciones de horno a baja potencia.

Se puede decir que fueron las jornadas de Tolkien, porque no hicimos otra cosa que jugar a El Señor de los Anillos LCG y el proyecto improvisado de ErgoSum, Endórë: Tierra Media (han cambiado el nombre de Endor: Tierra Media, los muy Noldor), junto con una partida de Carcassone y búsquedas infructuosas de partidas de rol siempre repletas de participantes.

Nos reencontramos con los viejos amigos de Ludere y los habituales malagueños, junto a Fran de Conbarba y alguna que otra autoridad rolera.

En definitiva, unas excelentes jornadas.

lunes, 25 de julio de 2011

Ron, tabaco y flores en memoria de Winehouse

La policía cree "irresponsable", por ahora, atribuir su muerte a las drogas.

Pequeño mausoleo creado por los fans
de la cantante cerca de su casa
en el norte de Londres.- AFP
Frente al número 30 de Camden Square, al norte de Londres, una pila de flores, botellas de ron, cigarrillos y zapatos de tacón crece conforme pasan las horas. Son las insólitas ofrendas que los seguidores de Amy Winehouse han depositado a las puertas la casa de la diva del soul, donde murió el sábado con solo 27 años.

Las causas de su fallecimiento aún se desconocen. Durante el día de hoy se realizará la autopsia y a lo largo de la semana se hará público el resultado, según ha informado la Policía Metropolitana de Londres. "Hasta entonces es irresponsable afirmar que la causa de su muerte está relacionada con las drogas o cualquier otro motivo", dijo Scotland Yard. Tanto los diarios sensacionalistas como los extraños regalos que algunos fans han querido dar como ofrenda se empeñan en apuntar antes de tiempo a un triste y previsible final por sobredosis. En los últimos meses había pasado por rehabilitación tras verse forzada a suspender su gira europea después de salir aparentemente bebida en un concierto en Belgrado. La publicación People asegura que en la noche del viernes fue vista comprando droga.

La familia rompió ayer su silencio 24 horas más tarde. "Su pérdida nos ha dejado huérfanos y deja un enorme vacío en nuestras vidas. Era una hija, hermana y sobrina maravillosa". En el comunicado han pedido a sus seguidores y a los medios de comunicación de medio mundo que siguen la noticia desde Londres que les permitan "un poco de privacidad y espacio en este momento terrible".

El padre de la artista, el taxista Mitch Winehouse, tuvo que volver ayer de forma apresurada desde Nueva York al enterarse del triste final de su hija pequeña. Sus padres habían admitido en varias ocasiones que su hija tenía un problema con los estupefacientes y el alcohol "que ella negaba".
La policía también se ha apresurado a desmentir que haya algún detenido, ante el comentario de un vecino de que escuchó gritos en la casa en la madrugada del sábado, del que se han hecho eco los tabloides británicos.

"Sea por lo que sea que murió, Amy vivió como quiso y no quería cambiar", dijo ayer en Camden Square Billie O'Collow de, 61 años, un vecino del barrio que aseguró ser amigo de la artista. O'Collow depositó frente a su puerta un par de zapatos de tacón que, dijo, pertenecían a la artista. Pocos minutos más tarde habían desaparecido. Quizá un oportunista decidió hacerse con una reliquia que, seguro, dentro de unos años se pagará cara en una subasta. Unos tacones de aguja rosas que algún día sostuvieron a la atormentada dueña de una voz de entre un millón.

Fuente: ELPais

El porno (chino) en 3D que derrotó a Avatar

La película en tres dimensiones 'Sex and Zen' bate récords en las taquillas del país asiático

Un fotograma de la película
'Sex and Zen' de Michael Mak (1991)
Jeffrey Katzenberg, uno de los fundadores de los estudios Dreamworks e íntimo de Steven Spielberg confesaba el otro día a la revista The Hollywood Reporter que Hollywood había abusado del 3D y que el público amenazaba con darle la espalda, harto de las conversiones y las tomaduras de pelo. Sin embargo, hay otros países donde el formato sigue yendo como un cohete, nunca mejor dicho.

China vive estas últimas semanas un fenómeno sin precedentes, una película que ha llegado tan alto que acaba de batir el record de recaudación de Avatar... al menos de momento (las mediciones se han realizado en base a las primeras ocho semanas de ambas películas y no olvidemos que la película de James Cameron fue retirada de los cines chinos). Lo mejor del caso es que el film en cuestión es Sex and Zen 3D: Extreme Ecstay, una película erótica (o porno, según las versiones) que ha arrasado en la taquilla de una forma tan aplastante que ha sorprendido incluso a sus promotores. Además, la cinta ha logrado otro record: la multiplicación del turismo chino a Hong Kong. Sí, Hong Kong forma parte de China, pero la laxitud de sus leyes ha permitido estrenar en la península una versión más explicita de Sex and Zen 3D. La oportunidad de ver la película con más detalle ha llevado hasta allí a miles de visitantes que han llenado las arcas de las salas locales y de las agencias de viajes.

El film, que ha contado con un presupuesto de poco más de dos millones de euro, cuenta una historia ubicada en la corte, en la época de la Dinastía Myng, aunque -como acostumbra a pasar en el género- el guión sea de lo menos. Rodada en cantonés con un actor chino encabezando el reparto y multitud de actrices japonesas con cuerpos de vértigo -obviamente-, la película puede suponer el inicio de una tendencia con suculentas posibilidades financieras y de hecho su productor y guionista, Stephen Shiu, ya hablaba hace pocos días de las negociaciones para la secuela. Aunque cabe decir que Sex and Zen era ya un clásico del erotismo chino con dos entregas manufacturadas, la taquilla nunca había sido tan generosa con la saga hasta que sus creadores decidieron pasarse al mundillo tridimensional.

De momento la película podrá verse en algunas salas de Estados Unidos a partir del 12 de agosto (con estreno de lujo en los Alamo Drafthouse de Austin) y el aficionado de la piel de toro que lo desee podrá acercarse al Festival de Sitges, a principios de Octubre, donde Sex and Zen 3D tendrá su premiere española. Para aquellos/as que aún no estén convencidos/as solo cabe recordarles una frase de Shiu: "Será como si el espectador estuviera mirando desde la cabecera de la cama".

Fuente: ElPais

jueves, 21 de julio de 2011

Los cuervos vuelan al Lejano Oeste

La asociación tiene el placer de comunicarles que colaboraremos en la realización de actividades para la Exmundis 2011. Pese a lo precipitado de la decisión, hemos esbozado un conjunto moderado de iniciativas que esperemos hagan disfrutar a los asistentes. Varias partidas se simbionizan con los proyectos de ErgoSum.

  • El Señor de los Anillos LCG: La Caída de Gondolin.
De gran aceptación, se trata de una ampliación para el juego de cartas ESDLA LCG de ErgoSum, donde se revive la destrucción de Gondolin.
  • Endor: Tierra Media.
Basado en las obras de Tolkien, goza de un sistema propio ideado por ErgoSum donde encontraremos otro juego más de la Tierra Media.
  • Zombies: All Must Be Eaten.
Los muertos vivientes se abren paso en una aventura de horror visceral, con toques gore y de acción.
  • El Ángel de la Muerte.
Trepidante obra de suspense y terror psicológico, bebiendo de fuentes tan demenciales como Kult en una aventura donde nada es lo que parece.
  • Espadas.
La fantasía heroica retorna con el abuelo de los juegos de rol, Dungeons & Dragons para poner a prueba a los valientes aventureros.
  • Ghost/Echo.
Traducido por Conbarba y creado por Harper, nos sitúa en el género eterpunk que se desarrolla de una manera improvisada.

martes, 19 de julio de 2011

Egde publicará Fiasco

Fiasco es uno de los mejores juegos de rol narrativos que he probado en mi vida. Lo recomiendo encarecidamente.
– Will Wheaton


Edge Entertainment publicará Fiasco, el juego de rol sobre las grandes ambiciones y el escaso control de los impulsos.

Fiasco es un juego sin director de juego, para 3-5 jugadores, diseñado para jugarse en unas pocas horas, con dados de seis y ¡ningún tipo de preparación!

Fiasco es un juego inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

Maldita sea. Este Fiasco es un juego ingenioso
– John Rogers, Productor Ejecutivo de Las Reglas del Juego

Fiasco el juego de rol


Unas palabras de Jose M. Rey, editor de Edge Entertainment:

¿Un juego sin director de juego? ¿sin preparación? ¿películas de los hermanos Cohen? "¿Pero qué $#~@&! es Fiasco?", puede que os preguntéis algunos. Otros ya conoceréis de sobra la obra de Jason Morningstar y el trabajo de los amigos de Bully Pulpit Games and Amusements MFG&C (uf!). En las GenCon de Indianapolis del año pasado tuve la suerte de conocer a Steve Segedy, editor de Bully Pulpit Games, y tras un buen rato hablando de su nueva publicación (Fiasco) me llevé un ejemplar bajo el brazo.

Tengo enormes dificultades para dormir en los vuelos, sobre todo porque me siento como un mejillón en escabeche en su apretada lata. Así que suelo evadirme de las estrecheces, trabajando, escuchando música y/o leyendo. Mi voraz hambre de textos, tras demasiadas semanas de abstinencia literaria, me había hecho liquidarme mi libro de viaje en el trayecto de ida. En el vuelo de Madrid a Atlanta cayó lo que me quedaba de Asfixia de Palahniuk, y empecé a pensar en leer por segunda vez para la vuelta La Carretera de McCarthy, que también llevaba encima. Como me estaba gustando tanto, la primera vez lo leí muy rápido, así que en estaba seguro de que disfrutar cosas nuevas en una relectura.

Una vez dentro del avión de vuelta, cambié de opinión y decidí darle una oportunidad a Fiasco. A las dos horas estaba decidido. ¡Este juego lo sacábamos en español!

Como a cualquier persona con sentido común, me gustan los experimentos con gaseosa. Y desde luego no he sido nunca muy amigo de los juegos de rol sin director de juego. De la misma forma que en su momento quedé atrapado en De Profundis, Fiasco me agarró el hipotálamo y lo estrujo cual limón en busca de zumo. Fiasco es atrevido, ingenioso y lleno de posibilidades si le echas ganas.

Para empezar, lo más atractivo para mí es que esta basado en un género de cine que me encanta. Y aunque los Cohen son el exponente más fácil de usar como referencia, ¿quién no se lo ha pasado en grande con películas como Un pez llamado Wanda, Lock Stock and Two Smoking Barrels, Snatch, Jackie Brown o Very Bad Things? ¡Si hasta cabe Shaun of the Dead (Zombies Party, creo que se tituló aquí)!

Fiasco el juego de rol

Aunque os lo podría explicar a mi manera, con un cortar y pegar del principio del libro queda todo más claro: Fiasco se inspira en los relatos cinematográficos de ladrones de poca monta que acaban desastrosamente mal, particularmente en películas como Sangre fácil, Fargo, Secuestro infernal, Quemar después de leer o Un plan sencillo. Interpretarás a gente normal con grandes ambiciones y un escaso control de sus impulsos. Habrá grandes sueños y planes mal ejecutados. No les irá bien, por decirlo suavemente, y al final lo más probable es que todo ello confluya en un glorioso estallido de celos, asesinato y recriminación. Se perderán vidas y reputaciones, se aprenderán dolorosas lecciones y, si eres verdaderamente afortunado, tu personaje simplemente acabará igual que empezó.

Fiasco es un juego altamente colaborativo en el que cada jugador debería estar siempre implicado en la historia, ya sea interpretando activamente un personaje, lanzando sugerencias, aportando ideas para escenas o buscando formas de hacer que cada escena sea más cañera que la anterior. Puesto que el ritmo es frenético, cada elección que hagas tiene que ser importante.

Una partida de Fiasco comienza con la Preparación, una actividad de grupo en la que tú y tus amigos creáis un conjunto de circunstancias potente e inestable. Elegís un Escenario, que une la partida a un tiempo y lugar concretos; quizás una ciudad sureña contemporánea o el viejo oeste. Usando un montón de dados, creáis un círculo interconectado de Relaciones y Detalles extraídos del Escenario. Una vez que hayáis creado una situación a punto de convertirse en un sabroso desastre, definís los personajes de acuerdo con vuestras elecciones anteriores.

Una vez esté terminada la Preparación, jugáis escenas que tendrán por protagonistas a los distintos personajes por turnos. Cuando sea tu turno, eliges si quieres Plantear la escena (determinar su naturaleza, cualquier conflicto evidente, la localización y los personajes implicados) o Resolverla (dejando el planteamiento a tus compañeros, pero decidiendo si el resultado es positivo o negativo para tu personaje). ¡No puedes hacer ambas cosas!

El juego se divide en dos actos. Por norma general, cada acto debería durar una hora aproximadamente. Al final del Primer Acto está el Giro, donde la historia se verá alterada por la aparición de algunos elementos alocados e interesantes. Al final del Segundo Acto están las Consecuencias, donde descubriréis el destino definitivo de vuestros personajes. Normalmente la Preparación dura unos quince minutos, y el Giro y las Consecuencias otros quince minutos en total. La duración de vuestra partida puede variar un poco.

Tendréis un montón de dados (cuatro por jugador), y estos se usarán de distintas formas a lo largo de la partida. Los dados ayudan en la Preparación, permiten determinar los resultados de las escenas y marcar el ritmo de la partida. El Primer Acto termina cuando la mitad de los dados han sido utilizados, se determina el Giro y comienza el Segundo Acto. Cuando todos los dados han sido utilizados, termina el Segundo Acto y es hora de las Consecuencias.

Fiasco el juego de rol Fiasco el juego de rol

En el Primer Acto conocéis a vuestros personajes, averiguáis lo que quieren conseguir y dais los primeros pasos para alcanzar lo que desean. Cuando acaba el Primer Acto (después de haber utilizado la mitad de los dados), añadís el Giro, que desestabiliza aún más la situación. Después comienza el Segundo Acto.

En el Segundo Acto, os dirigís hacia objetivos claros para vuestros personajes: quizás un discreto éxito, quizás una venganza exagerada, o quizás sólo queráis un lugar caliente donde dormir. Después de que el último dado haya sido usado, comienzan las Consecuencias, donde conoceréis el destino de vuestros respectivos personajes.

Las Consecuencias se juegan como una serie de escenas cortas, y una vez más los dados te dan la oportunidad de revelar el destino de tu personaje con una conclusión colorida, rápida y a veces sorprendente.

Cada vez que juegues a Fiasco, el escenario (la película) puede ser totalmente diferente. Para ello el libro contiene varios escenarios como sugerencia, para jugar tus primeras partidas sin ningún esfuerzo y además ofreceremos periódicamente en nuestra web, los más diversos escenarios, de forma gratuita, para la comodidad de los jugadores con menos tiempo. Eso sí, sin duda, crear tus propios escenarios de juego puede ser una de las labores más divertidas de Fiasco. ¡Y además es muy fácil!

Pronto descubrirás cómo. Si nada se tuerce, pronto podrás tener el libro en tus manos y descubrir esta nueva y más que divertida forma de juego de rol.

Fiasco es un juego de rol inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

Fuente: Egde Entertainment.

El Verano de los Juguetes Muertos

Autor: Toni Hill.
Nº páginas
: 400 pags.

Lengua: CASTELLANO.
Encuadernación: Tapa blanda bolsillo.
ISBN: 9788499891040.
Colección: BEST SELLER.
Nº Edición:1ª.
Año de edición:2011.
Plaza edición: BARCELON.
Precio: 12.95€.


Resumen del libro: El inspector hispanoargentino Héctor Salgado ha cumplido los cuarenta, su esposa lo ha dejado por una mujer, tiene una relación difícil con su hijo y no termina de cuajar en el cuerpo de policía autonómico. Quizá su único refugio sea el cine, su gran pasión. Actualmente investiga la muerte de un adolescente. Lo que en principio era un caso sencillo se complica a medida que Salgado va conociendo a la familia del chico, empresarios respetados que quieren entrar en política. No es agradable hurgar en los secretos de los poderosos, a lo que hay que sumar los coletazos de su caso anterior, un asusnto de trata de blancas. La unidad de Salgado desmanteló una red recientemente y el cabecilla, un fanático del vudú, tiene sed de venganza.

Fuente: Casa del Libro.

sábado, 16 de julio de 2011

La Caída de Gondolin LCG

Tras un descanso de los trabajos habituales en los juegos de rol, ErgoSum se complace en mostrar una aventura completa para el juego de cartas de El Señor de los Anillos de Nate French. En esta ocasión se ofrece un mazo completo con nuevas cartas: Héroes, Enemigos, Eventos y Lugares completamente nuevos y con un diseño similar a las originales. La Caída de Gondolin trata de evocar la derrota y pérdida de la ciudad a causa de las fuerzas de Morgoth frente al rey Turgon. Si eres un aficionado a este fantástico LCG no dudes en descargar esta ampliación en la sección de estrategia.


Fuente: ErgoSum.

Impactos Críticos lanza el dado

“I am the narrator
And now I'll tell You
Where I've been
And what I saw
And how it ends”
Blind Guardian, Somewhere Far Beyond

A veces todo tiene que cambiar para que todo siga igual o como dice el tito Jobs “vuelve a cambiar todo, otra vez, es magia”. Claro que a él que está forradísimo no le hace falta ser mago de niveles épicos para cambiar las cosas... a nosotros tampoco, porque hemos llegado con las alforjas llenas de ungüentos, pócimas, elixires de nanorobots, municiones con y sin casquillo, varitas y todo lo que se os pueda ocurrir, para intentar seguir por el camino que nuestro ideal de blog de frikismos nos marca y con el que esperamos divertiros, entreteneros y seros de alguna ayuda todo ese tiempo que no os quitan la atención el trabajo (el que lo tenga), los estudios (el que los sufra), la familia (el que la cargue), los amigos (quien los disfrute) o el sexo (¡ja!).

Seguramente cuando os familiaricéis con el blog descubriréis que somos todos perros viejos y que cada día nos parecemos más a Troy McClure, que tal vez nos recuerden de producciones como “Si eso es un kobold yo soy la reina de los mares” o “Agárrate a la brocha que me llevo la escalera”... pero es todo fruto de vuestra imaginación, así que vamos a tomar el control de vuestros ordenadores y vamos a buscar vuestro por... perdón, vamos a mostraros lo mejor que podamos dar de nosotros mismos (y esperamos que la palabra “mejor” no sea gratuita) y que este blog acabe en vuestros canales de rss porque nosotros lo valemos (momento L’Oreal).

De todas formas, nunca olvidéis lo más importante. Esto es un blog de nosotros para vosotros y no sólo para engordar nuestro ego hasta niveles tan altos que pudiera explotar provocando una termoexplosión que barriera la vida sobre el planeta tierra y sacara de su órbita a la luna (insertar aquí risa malvada); vosotros sois lo importante del blog: los lectores. Sin vosotros Impactos Críticos no es nada, sin que estéis ahí para leerlo ningún artículo vale ni los bits que cuesta almacenarlo, sois vosotros los que le dais sentido a escribir para Impactos Críticos día a día y semana tras semana. Contamos con vosotros para la difícil y ardua tarea de aguantar nuestros delirios, paranoias y parafilias varias; si lo hacéis podéis estar seguros de alcanzar la trascendencia, el cielo, el valhalla, etc., o una caída ignominiosa en las simas más oscuras, profundas e ignotas de la locura, eso ya según os salgan las tiradas de cordura.

¡Abandonad toda esperanza aquellos que sigáis leyendo!

PD: No olvidéis seguirnos la pista también en Facebook (Impactos Críticos) y Twitter (@ImpactoCrítico).

Fuente: Impactos Críticos.

'Posesión infernal' está de vuelta

Hace unos años el actor Bill Paxton contaba en una entrevista a este periódico esta anécdota: "Serían las tres de la noche de un viernes cuando Jim me llamó. '¿Estás despierto?', me dijo. Le dije que no, que estaba durmiendo. Me contestó: 'Te paso a buscar en media hora, tenemos que ir al cine'. Así que al cabo de media hora Jim estaba en la puerta. Me llevó a un cine de Los Ángeles donde había una cola gigantesca a pesar de la hora. Compró las entradas y nos metimos a ver la película. Cuando acabó Jim me dijo: '¿Has visto eso Bill? Esta película va a cambiarlo todo'. Aún hoy me acuerdo de eso: la película era Posesión Infernal, de Sam Raimi. Volvimos a verla dos o tres veces más".

El Jim de la historia no es otro que el realizador James Cameron (Aliens, Titanic, Avatar), uno de los mejores amigos de Paxton, y la moraleja es el respeto reverencial que muchos en Hollywood sienten por la película de Raimi, uno de los filmes independientes más rentables de la historia y una película de culto de esas que redefinen el género.

Han pasado 30 años (que se dice pronto) y parece que el clásico va a ser revisado por sus responsables primigenios empezando por el propio director, que esta vez ejercerá de productor y cederá las riendas a un novato mexicano, Fede Álvarez, autor de un corto que ha dado mucho que hablar en Hollywood: Panic Attack. El primero en dar la voz de alarma fue el actor Bruce Campbell, quien en su twitter confirmó lo que ya era un rumor insistente y desbocado: "hay guión confirmado: va a pasar" decía Campbell.

La confirmación vino de la mano del propio Sam Raimi y de Ghost House Pictures, la productora que se encargará de financiar esta nueva incursión de Raimi en el mundo que le hizo popular. "Nos enamoramos del corto de Fede Álvarez y decidimos, a ciegas, que queríamos que él dirigiera y escribiera esta nueva versión de la franquicia". Así pues, con todo ya a punto las últimas fases del proyecto, han alumbrado algunas sorpresas: la más importante de las cuales es la presencia de Diablo Cody (Juno) que va a revisar el libreto del mejicano y su socio, Rodo Sayagues, se supone que para evitar sustos innecesarios. Campbell también producirá aunque es casi segura su presencia en el reparto de la película así como el regreso de muchos de los implicados en el original. Además, Raimi y compañía ya han vendido los derechos de distribución internacional a la compañía Lionsgate con lo que se aseguran el estreno en la mayoría de mercados importantes.

Posesión infernal contaba la historia de un grupo de amigos que un fin de semana en una cabaña en medio de ninguna parte encontraban un libro hecho de carne humana y escrito con sangre. Su lectura provocará la llegada de una fuerza satánica cuyo objetivo es provocar un baño de sangre, cosa que -obviamente- consigue sobradamente. El éxito de la película (que contó con un presupuesto que no superaba los 300.000 euros) generó dos secuelas: Terroríficamente muertos y El ejercito de las tinieblas con un progresivo giro a la comedia en la que Bruce Campbell bordaba un anti-héroe chiflado en el que -sin ninguna duda- ha sido el papel más memorable de su carrera. Por triplicado.

Fuente: ElPaís.com

jueves, 14 de julio de 2011

Conan, el juego de cartas

Conan: El juego de cartas está a punto de llegar a las mesas de juego, y para celebrar este momento irrepetible, os ofrecemos este preview del juego, acompañado de la web del mismo, en la que podréis descubrir este juego, y en la que iremos actualizando toda la información referente al mismo, y en la que pronto subiremos una copia del reglamento del juego.

Conan

Aventuras en la Era Hiboria
Conan: El juego de cartas
es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura del mayor universo de espada y brujería, la Era Hiboria.

El objetivo es sencillo, encarnarás a uno de los 9 héroes incluidos en el juego, y explorarás el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia, aunque también podrás contar con la ayuda de algunos de los personajes del juego, que se pondrán de tu lado.

Conan El juego de cartas Conan El juego de cartas Conan El juego de cartas

Durante la partida cada jugador intentará completar las diferentes Aventuras que se vayan poniendo en juego, enfrentándose con su Héroe a los Retos que los demás jugadores hayan colocado en las mismas. En cada carta de Reto aparecen tres valores de desafío, uno para cada uno de los Atributos (Fuerza, Ingenio, Espíritu), cada uno de estos valores representa la dificultad a superar por el Héroe según el Atributo escogido para enfrentarse al reto.

En algunos casos estos Retos serán personajes, con el indicador de Aliado. Estas cartas representan a otros aventureros que también han emprendido la misma aventura, y los jugadores podrán enfrentarse a ellos, como si fuesen un Reto más, o pagarlos para se conviertan en sus Aliados en la Aventura.

Además de Aventuras y Retos, en Conan: el juego de cartas, los Héroes contarán con la ayuda de las Cartas Especiales, que representan modificadores a situaciones o condiciones de otras cartas o héroes y Objetos Mágicos.

Belit Reina de la costa negra Thoth Amon Conan el barbaro

Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular los Puntos de Hazaña necesarios para convertirte en Rey por méritos propios... y evitar que lo hagan el resto de jugadores.

Conan el barbaro Conan el barbaro


Los Duelos

Si tu Héroe se encuentra en una Carta de Aventura donde ya hay uno o más Héroes, puedes retar en Duelo a uno de ellos. Para poder completar una Carta de Aventura y obtener el Botín, sólo puede haber un Héroe sobre ella, a excepción de las Alianzas.

El Duelo funciona como otro Reto más, con la diferencia de que puedes enfrentarte a él en el momento que lo desees sin importar el orden de los otros Retos. Además, el jugador del Héroe retado elige el Atributo con el que se resolverá el Duelo.

Conan

Tratos y Alianzas
En Conan: El juego de cartas también hay sitio para la diplomacia. Si dos o más jugadores están de acuerdo, se pueden intercambiar Puntos de Hazaña (PH), subastar o intercambiar cartas y Objetos Mágicos, o cualquier otro acuerdo, siempre y cuando concluya o pueda llevarse a cabo en el turno de diplomacia en curso.

Por otra parte, Si dos Héroes se encuentran sobre la misma Carta de Aventura, los jugadores pueden declarar una Alianza. Tendrá validez sólo mientras ambos Héroes permanecen sobre esa Carta de Aventura. En el momento en el que se declara la Alianza, los dos jugadores implicados deben acordar cómo se repartirán todas las ganancias de la Carta de Aventura. Hay que tener en cuenta todos los factores en juego como el Botín (PH, Efectos especiales, y Objetos mágicos), así como los PH ganados o perdidos en la apuesta.

Conan: El juego de cartas es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura de la Era Hiboria. Tu objetivo es sencillo, encarnarás a un Héroe en el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia. Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular las riquezas necesarias para convertirte en Rey por méritos propios... y evitar que lo hagan el resto de jugadores.

miércoles, 13 de julio de 2011

El Congreso vota la supresión del canon digital

El pleno del Congreso ha aprobado hace unas horas una proposición no de ley para instar al Gobierno a suprimir el canon digital y sustituirlo por otras fórmulas menos arbitrarias e indiscriminadas y por tanto más justas y equitativas. La proposición, presentada por el PP y apoyada por el PSOE y el resto de partidos, parece confirmar la noticia que dimos la semana pasada sobre la próxima eliminación del canon digital, y surge como consecuencia del apoyo del PP a la aprobación de la Ley Sinde.

Pero de momento solo es una declaración de intenciones, todavía falta saber qué alternativa han pactado para seguir compensando a los autores por los supuestos perjuicios de la copia privada. Ya comentamos que estaba sobre la mesa el destinar una parte de los presupuestos generales (como se hace con las subvenciones al cine español), pero otra opción que también podría llegar a plantearse es terminar de ilegalizar la copia privada (algo que paradójicamente ya se ha ido haciendo en parte con las últimas reformas de la Ley de Propiedad Intelectual, mientras se aumentaba el canon). Según ha afirmado el portavoz del Grupo Socialista, si se suprime la compensación por copia, hay que prohibir la copia, esa es la verdad y por eso el PP no propone la supresión sino la sustitución; saquen sus propias conclusiones.

Fuente: elmundo.es

González-Sinde afirma que "hasta que no haya sentencia no habrá culpables" en la SGAE

La ministra asegura que Cultura ha ejercido "todo el control posible" sobre la entidad de gestión

La Ministra de Cultura, Ángeles González-González-Sinde, ha respondido hoy en la sesión de control al Gobierno a la actuación de su Departamento en el caso de la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) y ha asegurado que han actuado "de acuerdo con todas las posibilidades que le otorga la ley sobre las ocho entidades de gestión autorizadas, incluida la SGAE". Esta entidad está siendo investigada por supuestos delitos societarios, apropiación indebida y administración fraudulenta presuntamente cometidos por varios de sus directivos. Ayer mismo presentó su renuncia como presidente del Consejo de Dirección de la entidad Eduardo Teddy Bautista, imputado por el juez.

De esta forma respondía González-Sinde a la pregunta del diputado popular Rafael Rodríguez-Ponga recordando además que el Gobierno tendrá ocasión de aclarar todas las cuestiones vinculadas al régimen jurídico de las entidades de gestión esta misma tarde en la Comisión de Cultura. Además, el diputado del Partido Popular Guillermo Mariscal ha anunciado que su grupo presentará "una batería de preguntas" sobre las subvenciones que ha recibido la SGAE del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, "para garantizar un correcto uso de los fondos públicos". González-Sinde, afirmó respecto a esta entidad de gestión que "hasta que no haya sentencia no habrá culpables".

A presuntas de Guillermo Mariscal, el ministro de Industria, Miguel Sebastián, ha señalado que no "existe ningún importe pendiente de pagar" por parte de la SGAE y ha alegado que en la gran mayoría de los proyectos financiados la SGAE no era el solicitante principal sino "un participante".

Por su parte Rodríguez-Ponga ha criticado el seguimiento y la actuación de Cultura respecto a la SGAE: "La sensación es que ha habido dejación de competencias", ha dicho para luego añadir que "parece que hay incompetencia". Por su parte, González-Sinde ha respondido que ese control que se ha ejercido sobre las entidades de gestión "corresponde en derecho al Ministerio" y ha recordado al diputado popular que él lo sabe porque fue director general de Comunicación y Cooperación del Ministerio entre 1996 a 2000, "periodo en el que autorizaron esta modificación de estatutos que permitió a unas entidades sin ánimo de lucro tener sociedades mercantiles".

Según la ministra, esa sentencia del Tribunal Constitucional de 1997 "limita las competencias de vigilancia y control del Ministerio" que, en el momento actual, se circunscriben a "autorizar a una entidad legalmente constituida para actuar como entidad de gestión; revocar dicha autorización concedida; aprobar las modificaciones de los estatutos de las entidades de gestión; y recabar y recibir toda documentación y datos sobre la compensación equitativa por copia privada". "Estas competencias las ejerce el Ministerio cumpliendo su responsabilidad y sometida al derecho", ha dicho.

En este sentido, la titular de Cultura ha pedido a Rodríguez-Ponga que "no confunda a la opinión pública mezclando la actuación de unos gestores particulares con las entidades de gestión en general", quienes, en su opinión, son "las auténticas víctimas del proceso". "Nuestro deber es salvaguardar los intereses que legalmente les corresponden y hasta que haya sentencia no habrá culpables. El Ministerio colaborará con la justicia en todo aquello que sea preciso, porque queremos esclarecer los hechos", ha afirmado.

El diputado popular ha indicado que el Ministerio tiene "competencias bien definidas" en materia propiedad intelectual que figuran en la Ley de Propiedad Intelectual así como en la sentencia del Tribunal Supremo y en la del Tribunal Constitucional "donde define la comisión de competencias posibles entre el Estado y las CCAA y estas sólo las asumirán en el caso de que haya un procedimiento de competencias como ha habido, qué casualidad, hace solo unos días al País Vasco y también en Cataluña", ha indicado.

Para Rodríguez-Ponga el hecho de que la propia ministra de Cultura sea socia SGAE, "es motivo suficiente para el seguimiento de esta entidad que está claramente en crisis" pero además ha recordado que es la responsable de lo que allí se hace como supervisión de las entidades de gestión. Asimismo, se ha referido al actual director general responsable de esta cuestión en el Ministerio, Santos Castro, quien fue "un ex alto cargo de la SGAE".

domingo, 10 de julio de 2011

Nueva reedición de Munchkin


¡Qué Locura de Montura! llega hoy a tu tienda habitual, en esta expansión encontrarás 112 nuevas cartas para Munchkin, el archifamoso juego de puñaladas traperas, saqueos y caos en estado puro

Un gran héroe necesita una gran montura para entrar en combate. Y un gran munchkin necesita una montura abusivamente poderosa. En esta ampliación, te damos lo que te mereces.

Galopa por el Dungeon montado en tu Tigre, Dragón, Gerbo Gigante Mutante, Águila, ¡o incluso en una Gallina!, cada uno con ese particular poder absolutamente IRRACIONAL que puedes esperar de Munchkin.

En Munchkin 4:¡Qué Locura de Montura! encontrarás también un montón de Escuderos, que podrás añadir a tu séquito para que uses sus habilidades especiales, y que se sacrificarán para que salves tu miserable pellejo. O mejor aún, mata al Escudero de otro munchkin. ¡Así es como actúa un verdadero munchkin!

Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven.

Fuente: Edge Entertainment.

viernes, 8 de julio de 2011

Desaparece el Códice Calixtino de la Catedral de Santiago

El Códice Calixtino o Codex Calixtinus, un libro del siglo XII de valor incalculable, ha desaparecido de la Catedral de Santiago de Compostela, en lo que puede ser uno de los hurtos más importantes de patrimonio histórico y artístico de España. La ausencia del códice, que se guardaba en una caja fuerte del archivo, se descubrió el martes por la tarde, aunque la sustracción se produjo la semana pasada, según fuentes policiales. La pieza no estaba asegurada, según ha confirmado a la prensa el deán, José María Díaz, que reconoce no saber si el seguro general contratado para la Catedral cubre el hurto del libro.

El Códice Calixtino se guardaba en una cámara, a la que se "accede continuamente", con otros volúmenes, "lo más valioso", que consultan habitualmente dos investigadores del archivo de la Catedral. Solo estas dos personas y el deán, José María Díaz, pueden entrar con libertad en la sala y consultar el códice, un libro del siglo XII de valor incalculable. Tanto, que no está asegurado. Díaz ha confirmado esta mañana en una comparecencia ante la prensa que el conjunto de pergaminos carecen de un seguro propio y, aunque hay uno general para la Catedral, no saben si cubriría el hurto de un ejemplar tan valioso. Con ocasión de una de las exposiciones de arte religioso de Las Edades del Hombre, en 1990 en Burgos, la organización de la muestra solicitó exponer el códice, pero un seguro ad hoc reclamaba entonces 1.000 millones de pesetas. El volumen, "que nunca se lleva a la sala de investigadores", solo salió en dos ocasiones de la Catedral, para dos exposiciones, la última en 1993 y tan solo permaneció un par de días en la exhibición, ya que después fue sustituido por un facsímil.

El deán no ha querido aclarar ningún punto sobre la seguridad de la cámara donde se guardaba el documento "por recomendación" de la policía, aunque sí ha confirmado que la puerta no fue forzada, como se informaba esta mañana cuando se supo que la cámara donde se guardaba tenía las llaves puestas. Díaz ha relatado que el martes a última hora, uno de los investigadores "echó en falta" el códice y dio aviso al propio deán. "Lo buscamos entre cuatro empleados para cerciorarnos que no estaba en la caja fuerte ni tampoco en las estancias adyacentes", ha explicado. A continuación, dieron aviso a la policía, que se personó en la Catedral sobre las 22.00 h. La denuncia oficial se produjo ayer por la tarde. "El cabildo se siente víctima de un robo y una tremenda ilegalidad", ha dicho.

El deán no ha querido verbalizar ninguna sospecha sobre la posible autoría del hurto. "Si lo sé no lo digo, si sospecho de alguien no lo digo. Primero, porque es pecado hacer juicios temerarios y, en este caso, y si es un juicio temerario interior para este fin puedo formularlo pero nunca manifestarlo. El que se lo llevó, sabía de qué se trataba, de su incalculable valor y cómo llegar a él". "El cabildo ha sabido conservarlo durante 800 años, nos sentimos víctimas de un tremendo atentado", finalizó.

Las pocas personas que tenían acceso a la cámara donde se guardaba el códice ya han sido interrogadas por la policía, sin que, por ahora, se hayan encontrado sospechas contra ninguna de ellas. Pese a que el acceso a la cámara estaba bastante restringido, el control sobre las llaves era "bastante laxo", por lo que cabe la posibilidad de que algún intruso se apoderase de ellas y abriese el cofre blindado sin dificultad.

El hurto (no cabe hablar de robo, al no haber existido fuerza ni violencia) se produjo la semana pasada. Sin embargo, no fue advertido hasta el martes. Desconcertados, los responsables del archivo catedralicio pensaron que la que se considera primera y más célebre guía para peregrinos se había extraviado y la buscaron por todas partes, sin encontrar el menor rastro. Ante esa evidencia, informaron a la policía, que inició las labores de búsqueda, aunque hasta ayer no se cursó la correspondiente denuncia en la comisaría de Santiago de Compostela.

"Lo mejor que puede suceder es que el códice esté en manos de alguien que conozca su valor incalculable porque así estamos seguros de que no lo maltratará", comenta un mando policial. La Jefatura Superior de Policía de Galicia ha dispuesto "todos los efectivos que sean necesarios" para recuperar el texto, a la vez que hoy mismo se incorporan a las pesquisas dos especialistas de la Brigada Central del Patrimonio Histórico.

Especialistas citados por El Correo Gallego creen que puede tratarse de un robo por una banda organizada que podría actuar por encargo de algún coleccionista. Fuentes de la investigación citadas por la Cadena SER piensan que el ejemplar se encuentra ya fuera de España. El delegado del Gobierno en Galicia, Miguel Cortizo, ha explicado a la prensa que se han activado los protocolos europeos para controlar los mercados en los que se pueden comerciar con obras de este tipo.

Fuente: ElPais.com

jueves, 7 de julio de 2011

Dungeons en español por tan solo 9,95€


FX Interactive ha anunciado la distribución en España de Dungeons, título de rol desarrollado por Realmforge nos propondrá ser el Señor de la Mazmorra a lo largo de 20 misiones en el modo campaña, con la posibilidad de sabotear otras mazmorras y robar criaturas, crear héroes, conquistar hasta 3 niveles bajo tierra o usar hasta 50 items disponibles para las mazmorras.

Dungeons llegará a España bajo el sello de FX Interactive el próximo 14 de julio totalmente en español, con manual a color por tan solo 9,95€. Además con esta edición se incluirá la posibilidad de descargarse totalmente gratis, Into the Dark, el primer contenido descargable que incluye:

  • Una nueva misión de máxima intensidad. Oleadas de héroes vendrán a atacarte y
    dispondrás de un tiempo limitado para deshacerte de ellos.
  • 21 nuevos objetos de prestigio para tu mazmorra, como las estatuas del Guardián de
    piedra, el Murciélago vampiro y la Serpiente voladora.
  • Nuevas bonificaciones, como la Mina de oro y el Scriptorium, que aumenta el
    conocimiento que los héroes pueden adquirir con los artilugios de biblioteca.
  • 10 nuevos mapas de Juego libre.
  • Textos y voces totalmente en español.


    Fuente: FX Interactive

    'The Walking Dead': último vídeo de rodaje de la segunda temporada

    Los nuevos capítulos de la ficción zombi de AMC no llegarán hasta octubre, pero ya podemos ofrecerte imágenes, 'spoilers', novedades sobre el reparto y comparaciones con el cómic.



    Todavía queda mucho hasta que la segunda temporada de 'The Walking Dead' es estrene en octubre en AMC, pero poco a poco vamos enterándonos de novedades. Hemos visto las primeras imágenes de la serie protagonizada por Andrew Lincoln ('Love Actually'), el creador del cómic Robert Kirkman ha aportado nuevos e interesantes detalles y hasta se han confirmado los primeros actores y personajes que encabezaran las tramas de estos nuevos episodios. Lo último que podemos ofrecerte es este vídeo de rodaje, en el que ya podemos ver cómo se graban algunas de las persecuciones entre los supervivientes y los caminantes. No te pierdas tampoco nuestros especiales: la comparación con la novela gráfica, los 10 momentos más esperados de la segunda temporada y un dossier muy especial enfrentando 'The Walking Dead' a 'Falling Skies'.

    Fuente: SenaCine

    miércoles, 6 de julio de 2011

    Nuevos trailers de ICO y Shadow of the Colossus

    Sony ha mostrado dos nuevos trailers para las remasterizaciones de ICO y Shadow of the Colossus, los dos títulos del estudio dirigido por Fumito Ueda. La llegada de ambos está prevista para el próximo 28 de septiembre en un mismo blu-ray.



    Fuente: JoyStiq

    martes, 5 de julio de 2011

    El canon digital podría ser eliminado en mitad de la crisis de la SGAE

    Mientras Teddy Bautista se prepara para abandonar la SGAE (con una jugosa jubilación), a la espera del juicio que podría condenarle a prisión por consentir la trama de presuntas apropiaciones millonarias de fondos de la entidad, el canon digital vuelve a salir a la palestra. Según informa hoy La Vanguardia, el Gobierno habría decidido eliminar finalmente el polémico canon digital. Desde Moncloa ni confirman ni desmienten, pero el nuevo marco regulatorio incluiría un mecanismo presupuestario para seguir compensando a los autores, es decir que en lugar de gravarse los productos tecnológicos el nuevo canon saldría del conjunto de los impuestos recaudados.

    La Ministra de Cultura podría anunciar los cambios el próximo día 12 en el Congreso, donde está previsto que dé explicaciones por la falta de control de la SGAE. Por cierto que en el auto del caso, publicado hoy por la Audiencia Nacional, se incluyen transcripciones telefónicas en las que los implicados dicen que en el Ministerio de Cultura son idiotas, y también parece claro que las recientes elecciones en la SGAE podrían haber sido amañadas (el cabecilla de la trama era miembro de la comisión electoral).

    lunes, 4 de julio de 2011

    Batallas navales avanzadas


    Pues ya esta aquí: Batallas navales avanzadas. Después de anunciarlo, comentar sus características, os presento el manual impreso y ofrezco los links de descarga tanto en su versión ilustrada como la versión print-friendly, además aquí tenéis una pequeña y no muy buena (fotos con el móvil) reseña fotográfica de una versión impresa, como podéis observar en la imagen de cabecera.

    Si bien yo he sido el padre que puso la semilla del texto, Valver ha sido la madre que ha parido el pdf magníficamente maquetado como podéis ver.

    Las principales características del manual son:

    -Ser un pequeño juego de estrategia completamente autojugable.
    -Se dirige un barco teniendo en cuenta velocidad, maniobrabilidad, calidad de la tripulación, potencia de fuego y casco así como dirección e intensidad y dirección del viento, estado del aparejo y oficialidad.
    -Completo capítulo sobre el disparo teniendo en cuenta campo de fuego, distancias, daño y diversos tipos de munición.
    -Se presenta la posibilidad real de jugar en dos tableros: por un lado los barcos y por otro lado la cubierta del barco propio pudiendo incluir totalmente la dimensión de un juego de rol a la batalla.
    -Reglas de colisiones, espolón, hombre al agua, hundimiento, huida, persecución y abordaje.
    -Reglas opcionales de combate en aguas poco profundas, combate con varios barcos por bando y visibilidad.
    -Reglas de creación y modificación de barcos de AEG
    -Y finalmente orientaciones para la conversión del sistema a otros juegos de rol.


    Al final ha quedado un pequeño manual de 36 páginas ideal para imprimir en formato revista con hojas DIN A3, con tapa dura todo grapado.



    Las hojas impresas a color tienen un bonito color crema y las páginas están adornadas por filigranas creadas por Pedro Pajares al que aprovecho para dar las gracias.



    Como podéis comprobar la maquetación no tiene nada que envidiar a un producto oficial de 7º Mar o cualquier otro juego


    El manual contiene diferentes imágenes libres de cuadros de temática naval de excelente calidad de diversos autores, insertadas de manera muy sugerente.



    Podéis encontrar diagramas y guías sobre como crear vuestras plantillas para el juego naval como esta del campo de fuego de los cañones...



    ... o esta de localización de daño, además de fotografías reales de diversos tipos de munición utilizado


    Ya solo falta que lo probéis y os animo a que me comentéis sugerencias de mejora sin temor alguno. Y sobretodo a que lo disfrutéis.

    En una siguiente entrada encontraréis diferentes plantillas de cubiertas de diferentes barcos y un sugerencias para conseguir miniaturas de navíos.

    ¡Las batallas navales ya no serán lo mismo a partir de ahora!

    Fuente: Laboratorio Friki.

    domingo, 3 de julio de 2011

    Snowbattle entra dentro de Oráculod20


    El grupo creativo ErgoSum ha englosado en el equipo de diseño a Manuel López, un veterano director y jugador experto en el Dungeons & Dragons 3ª edición y por ende, bibliógrafo del sistema d20. Sus funciones principales consistirán en sintetizar aquellos aspectos de la mecánica del juego de rol Oráculod20 (Od20) y simplificar así como dictaminar el conjunto de arquetipos, dotes y habilidades necesarias.


    Fuente: ErgoSum.es

    SGAE ante el juez

    El presidente Ejecutivo de la SGAE, Teddy Bautista, el Director General, Enrique Loras, y el director Económico y Financiero de la entidad de gestión, Ricardo Azcoaga Quincoces, declaran hoy ante el juez central de Instrucción Número Cinco de la Audiencia Nacional en el marco de la Operación Saga. Los tres miembros de la cúpula de la SGAE han llegado ya a la Audiencia Nacional y prestarán declaración a lo largo de la mañana.

    De momento, a los detenidos se les imputan delitos societarios y de apropiación indebida por haber creado una estructura societaria en torno a la Sociedad General de Autores que se habría lucrado de una benefiosa relación económica con las entidades del denominado "grupo SGAE". Tras las declaraciones de hoy, el juez decidirá si cabe adoptar algún tipo de medida cautelar contra los cinco detenidos como la prisión o el pago de una fianza.

    Hoy declarán dos personas más y mañana el resto de detenidos, cuatro en total, informa Manuel Altozano. Son el director general de la Sociedad de Digital de Autores y Editores (SDAE), José Luis Rodríguez Neri, la mujer y la cuñada de éste, Maria Antonia García y Elena Vázquez, respectivamente. También Elena García Pombo y Celedonio Martín, relacionados ambos con 'Microgénesis', una de las principales empresas implicadas en la trama en la que una estructura societaria paralela servía para desviar fondos de la SGAE. El noveno arrestado es Rafael Ramos, socio director de Microgénesis. A todos ellos se les acusa de haber cometido delitos societarios y de apropiación indebida.

    13 horas de registro

    La investigación fue iniciada en el año 2008 y está siendo llevada a cabo por la Unidad Central Operativa de la Guardia Civil que desde esas fechas ha venido recopilando información e indicios relativos a la creación de una estructura societaria en torno a la SGAE, que, presuntamente, se habría estado lucrando de una beneficiosa relación económica con las entidades de la entidad. Los denunciantes estiman en 400 millones de euros los fondos de la SGAE desviados.

    En el marco de la investigación igualmente están incursas algunas de las entidades dependientes de la Entidad de Gestión de Derechos de Autor así como algunos de los componentes de su cuadro directivo. La SDAE (Sociedad Digital de Autores y Editores), filial digital de la Sociedad General de Autores presuntamente utilizada para desviar fondos durante años a empresas privadas, cerró un día antes de la operación de la Guardia Civil. La sociedad disuelta es ahora sospechosa de haber servido para cobijar delitos de apropiación indebida, estafa y administración desleal entre 2003 y 2007.

    La Guardia Civil registró la sede de la SGAE el pasado viernes más de 13 horas y sacó del interior del Palacio de Longoria varias cajas con abundante documentación. Los detenidos han pasado las últimas horas repartidos entre la comandancia de Tres Cantos (Madrid) y a un cuartel de Las Rozas (Madrid).

    La Operación Saga tuvo lugar solo unas pocas horas después de que se las elecciones a la junta directiva de la Sociedad General de Autores (SGAE), en la que resutó ganador la Candidatura Profesional de Compositores y Autores (CPAC), un grupo próximo a Eduardo Tedddy Bautista, presidente de la SGAE


    Fuente: ElPaís.com

    viernes, 1 de julio de 2011

    Campeonato de España de Dominion

    El sábado 2 de Julio se celebrará en Madrid, en la Tienda Evolution Store, el Campeonato de España de Dominion.

    El Campeón de España podrá además asistir en Octubre al Campeonato del Mundo que se celebrará en la Feria de Essen, la mayor feria de juego europea, con el viaje y el alojamiento pagado.
    Además del premio para el ganador los mejores jugadores conseguiran suplementos de Dominion y se sortearán bastantes juegos entre todos los asistentes.




    SÁBADO, 2 DE JULIO 10:00
    Evolution Store - Manuel Silvela, 8 (google maps).
    Plazas: 92 (puedes reservar llamando al 91 - 758 25 63).
    Inscripción: gratuita
    PREMIOS
    1º premio - Plaza para el Campeonato de Mundo de Dominion en Essen, Viaje y alojamiento pagado.
    2º a 4º premio - Ampliaciones de Dominion.
    Sorteo entre todos los participantes del torneo.
    MECÁNICA DEL TORNEO
    4 Rondas clasificatorias de sistema suizo en cada una de las cuales, los jugadores obtendrán puntos dependiendo de su posición en la partida: 1º-4 puntos; 2º-3 puntos; 3º-2 puntos; 4º-1 punto (procuraremos hacer mesas de 4 jugadores según el número de participantes).
    Los 24 primeros jugadores se clasificarán para la ronda semifinal: 4 mesas de 6 jugadores, el primero de cada una de esas mesas obtendrá plaza en la gran final.

    Fuente: Devir.es