Bienvenido a la asociación cultural Corvus Corax



Corvus Corax
nació durante el año 2002 y fue gestado por un grupo de amigos con inquietudes culturales y de ocio, englobando un trasfondo juvenil. Se trata de una asociación cultural de ámbito local, la ciudad de Motril, sin ánimo de lucro y que está inscrita en el registro de asociaciones con el número 1802/16 y con el NIF: G-18565762. El carácter de Corvus Corax personaliza los valores de convivencia y cooperación entre sus miembros, tratando los eventos organizados con seriedad, pero también con el afán de descubrir nuevos compañeros con el que compartir las aficiones. Principalmente las actividades desarrolladas por Corvus Corax tienden a relacionarse con el ocio, como son los juegos de rol (mesa y vivo), juegos de estrategia, juegos de cartas y juegos de tablero. Los esfuerzos culturales se dirigen hacia la lectura, tanto en la formación de grupos como exposiciones orales, el teatro o talleres diversos.

viernes, 26 de agosto de 2011

Diez minutos de Assassin's Creed Revelations comentados

Durante la Gamescom pudimos ver un vídeo de Assassin's Creed Revelations pertenecientes a una demo presentada en la feria. Ese vídeo estaba destinado a mostrarse con comentarios y UbiSoft lo persiguió por Youtube borrandolo. Hoy la compañía ha liberado el trailer comentado en español. Assassin's Creed Revelations estará disponible el 15 de noviembre en PlaYStation 3, Xbox 360 y PC en edición normal, Collector y Animus.

jueves, 25 de agosto de 2011

Steve Jobs cofundador y CEO de Apple dimite

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Mediante una carta abierta, el cofundador y actual CEO de Apple, Steve Jobs ha anunciado su dimisión después de 14 años en el cargo. Jobs deja su puesto ya que no puede cumplir sus obligaciones y expectativas como CEO de Apple.

Steve Jobs fundó Apple junto a Steve Wozniak en 1976 y abandonó la compañía en 1984 para volver en 1996 hasta la actualidad. A recomendación de Steve Jobs y por unanimidad en la junta de Apple, el nuevo CEO será Tim Cook, ejecutivo que ya ocupó este puesto cuando Jobs causó baja por enfermedad. Apple también ha confirmado que Steve Jobs pasará a ocupar el cargo de presidente del consejo de administración.

Carta abierta de Steve Jobs traducida por Engadget escribió:Siempre he dicho que si llegara un día en que no pudiera cumplir mis obligaciones y expectativas como CEO de Apple, sería el primero en hacéroslo saber. Desafortunadamente, ese día ha llegado.

Por la presente, dimito como CEO de Apple. Me gustaría servir, si la junta directiva lo considerara adecuado, como Presidente del Consejo de Administración, Director y empleado de Apple.

En cuanto a mi sucesor, recomiendo fuertemente que pongamos en acción nuestro plan de sucesión y nombrar a Tim Cook CEO de Apple.

Creo que los días más brillantes e innovadores de Apple están todavía por delante. Y espero verlos y contribuir a su éxito en un nuevo rol.

He hecho algunos de los mejores amigos de toda mi vida en Apple, y os doy las gracias por todos los años que he podido trabajar junto a vosotros.

Steve.

martes, 23 de agosto de 2011

Exposición de fragancias


Por narices. Esencias y fragancias naturales.

Desde el 28 de Julio al 30 de Agosto.

Exposición. Centro Cívico "La Matraquilla".

Obra Social La Caixa.


De los 5 sentidos que tiene el ser humano el olfato es el gran olvidado. La cultura occidental produce estímulos en gran medida por y para los sentidos de la vista y el oído. La pintura, la escultura, la música y los medios audiovisuales son los más demandados y, de no ser por la loable excepción de los perfumes, el olfato permanecería en el más absoluto olvido. A través de esta exposición, la Obra Social "la Caixa" pretende romper una lanza a favor de este sentido abandonado. Mediante unos difusores, los visitantes de la muestra podrán deleitarse con una colección de aromas cuidadosamente seleccionados entre los más importantes del mundo: plantas, frutas, semillas, maderas, flores, olores de origen animal... Tampoco faltan alusiones a la fisiología de la olfacción en los seres humanos, que ayudarán a los visitantes a comprender mejor el funcionamiento del que quizá sea el más enigmático de nuestros sentidos.
Una fusión de olores y sensaciones que envolverán al visitante durante todo el recorrido.

Colabora: Área de Cultura y Área de Participación Ciudadana.

Fuente: Ayuntamiento de Motril.

viernes, 19 de agosto de 2011

¡Crom!

Conan: El juego de cartas ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. Conan: El juego de cartas es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura del mayor universo de espada y brujería, la Era Hiboria.

El objetivo es sencillo, encarnarás a uno de los 9 héroes incluidos en el juego, y explorarás el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia, aunque también podrás contar con la ayuda de algunos de los personajes del juego, que se pondrán de tu lado.

Conan

Durante la partida cada jugador intentará completar las diferentes Aventuras que se vayan poniendo en juego, enfrentándose con su Héroe a los Retos que los demás jugadores hayan colocado en las mismas. En cada carta de Reto aparecen tres valores de desafío, uno para cada uno de los Atributos (Fuerza, Ingenio, Espíritu), cada uno de estos valores representa la dificultad a superar por el Héroe según el Atributo escogido para enfrentarse al reto.

En algunos casos estos Retos serán personajes, con el indicador de Aliado. Estas cartas representan a otros aventureros que también han emprendido la misma aventura, y los jugadores podrán enfrentarse a ellos, como si fuesen un Reto más, o pagarlos para se conviertan en sus Aliados en la Aventura.

Además de Aventuras y Retos, en Conan: el juego de cartas, los Héroes contarán con la ayuda de las Cartas Especiales, que representan modificadores a situaciones o condiciones de otras cartas o héroes y Objetos Mágicos. Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular los Puntos de Hazaña necesarios para convertirte en Rey por méritos propios... y evitar que lo hagan el resto de jugadores.

Conan

Conan: El juego de cartas es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura de la Era Hiboria. Tu objetivo es sencillo, encarnarás a un Héroe en el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia. Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular las riquezas necesarias para convertirte en Rey por méritos propios... y evitar que lo hagan el resto de jugadores.

Fuente: Edge Entertainment.

miércoles, 17 de agosto de 2011

¡Pingüinos!

¡Pingüinos!


Dale a un pingüino un pez y comerá un día, enséñale a pescar y comerá toda la vida...

Edge Entertainment anuncia la próxima publicación del premiado ¡Pingüinos! (Hey, That's my Fish!) un clásico juego de tablero de 2 a 4 jugadores. En el frio ártico, una colonia de pingüinos lucha por hacerse con su próxima comida. ¡Prepara a tus hambrientos pingüinos para una celosa lucha por la pesca!

Originalmente publicado en 2003, y recomendado por el prestigioso premio Spiel des Jahres en 2006, llega la edición definitiva de este popular juego, publicada por Edge Entertainment. Con una nueva caja, nuevas miniaturas de pingüinos, y un nuevo diseño del arte del juego, la nueva versión de ¡Pingüinos! causara sensación entre todos los fans de este clásico juego, y hará las delicias de los que aún no lo conocen.


Comienza la Caza

¡Pingüinos!¿Podrás pescar suficientes peces para reclamar la victoria? En este rápido juego de sencillas reglas, tú y tus oponentes controláis una colonia de pingüinos, que viajan en un enorme iceberg que poco a poco se va derritiendo. Bloquea a tus rivales con inteligentes maniobras e intenta lograr tu objetivo. El jugador que consiga el mayor número de peces será el ganador.

Con un tablero de juego modular, formado por losetas hexagonales de hielo, el frio paisaje será diferente en cada partida, proporcionando nuevas experiencias de juego.

¡Pingüinos! es un juego fácil de aprender pero difícil de dominar. Llévalo a las fiestas de tus amigos o sácalo en las reuniones familiares y disfruta de las aventuras de los pingüinos pescadores, o bien, ponte serio y compite como si de una partida de ajedrez se tratara.

¡Pingüinos! incluye 60 hexágonos para crear tu iceberg, con nuevas ilustraciones, las reglas, y 16 nuevas miniaturas de pingüinos de colores esculpidas para la ocasión.

¡Pingüinos!

Si estas interesado en conseguir la versión digital de ¡Pingüinos! echa un vistazo a la versión del juego para dispositivos móviles, disponible para dispositivos iOS y Android.

¡Pingüinos! es un juego rápido y sencillo para toda la familia, en el que de dos a cuatro jugadores controlan familias de pingüinos realmente hambrientas. Aunque tu objetivo parezca sencillo, se verá complicado por los malvados planes de los demás pingüinos y por un menguante tablero de juego. ¿Cuáles serán tus malvados planes para supererar la competencia?

Fuente: Edge Entertainment.

viernes, 12 de agosto de 2011

Conflicto en la Carroca


Conflicto en la Carroca la segunda Aventura del ciclo Sombras del bosque negro, para El Señor de los Anillos LCG, ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.

Mientras los héroes de la Tierra Media continúan la búsqueda de Gollum a lo largo de la ribera del río Anduin, reciben noticias de una temible banda de trolls que están arrasando todo a su paso, en la zona cercana a la Carroca. Conflicto en la Carroca introduce un escenario totalmente nuevo y un mazo de encuentro que enfrentara a nuestros héroes con los enormes trolls en una brutal batalla.

Conflicto en la Carroca añade nuevas cartas con las que los jugadores podrán ampliar sus opciones de construcción de mazos, además de un nuevo héroe, Frodo Bolson. Esta nueva Aventura contiene nuevos Aliados, cartas Vinculadas y Eventos que ampliaran la base de cartas disponibles, a la vez que permite a los jugadores profundizar más en sus esferas de influencia.


Grimbeorn el viejo
El Señor de los AnillosCombatir con un troll puede ser un reto de enormes proporciones para las jugadores, así que ¿cómo podrían ser capaces de sobrevivir a una pelea con los cuatro trolls de Conflicto en la Carroca?

Tener de su lado a un Aliado como Grimbeorn el viejo, ayudaría bastante. El hijo de Beorn es un poderoso combatiente que puede proporcionar a los jugadores la ventaja necesaria para devolver a los trolls a las montañas. Grimbeorn no necesita agotarse para defenderse de los ataques de los trolls, con lo que te ayudara a mantenerlos a raya el tiempo suficiente para que tuis héroes puedan reducir sus fuerzas. Pero tendrás que actuar con rapidez, ya que incluso la fuerza y la resistencia de Grimbeorn el viejo tienen un límite, y no podrá contener a los trolls mientras atacan con todas sus fuerzas.

Consigue hoy tu copia de Conflicto en la Carroca y envía a los héroes de la tierra media junto a Grimbeorn para librar a la Carroca de la amenaza de los trolls.

Fuente: Edge Entertainment.

jueves, 11 de agosto de 2011

Lo nuevo de Capitán Trueno

La distribuidora de 'Capitán Trueno y el Santo Grial', película dirigida por Antonio Hernández y basada en el popular cómic de los años 50 y 60, acaba de lanzar nuevas imágenes y el trailer de este filme que, protagonizado por Sergio Peris Mencheta, llegará a las salas el 7 de octubre.

'Capitán Trueno y el Santo Grial' completa su reparto con Natasha Yarovenko, como la bella Sigrid; Manolo Martínez, campeón de España de lanzamiento de peso y responsable de encarnar a Goliath, y Adrián Lamana, que se mete en la piel del joven Crispín.

Tras muchos años de pruebas fallidas y proyectos inconclusos, el héroe más famoso del tebeo español llegará por fin a las salas cinematográficas y lo hará con el beneplácito de su creador, el escritor Víctor Mora, que alumbró al personaje junto al ilustrador Miguel Ambrosio Zaragoza 'Ambrós'.
"Hay muchísima acción, tanta como en los cuadernos. Se ve que Pau Vergara (guionista de la cinta) fue un lector atentísimo de las aventuras de el Capitán Trueno. ¡No se le escapó detalle! La Sigrid de la película, que es bellísima, nos va a hacer soñar más, si cabe, que la del papel de los tebeos", celebra Mora en una nota difundida por Maltés Producciones y Sorolla Films.

"He esperado largamente este momento. Ya os podéis imaginar mi impaciencia por ver al Capitán en carne y hueso, animado de vida cinematográfica. Espero que todos queden tan satisfechos como lo estoy yo con lo que he visionado hasta el momento", elogia el historietista.

La película se desarrolla durante la II Cruzada en Palestina, donde el Capitán rescata de una fortaleza a un moribundo cristiano llamado Juan de Ribera, quien le encomienda la misión de devolver a España un cáliz mágico que dice ser el Santo Grial y que fue robado a una orden milenaria.
"Es la primera vez que mi cámara se ha puesto al servicio de un film de aventuras en el sentido estricto del género y, por lo tanto, es también una aventura como experiencia personal. Si esta profesión es siempre un privilegio, el juego de volver a ser niño te hace sentir un lúdico apasionamiento, propio del cine que iluminó tu infancia", declara Antonio Hernández.

Al margen de las nuevas imágenes, los aficionados y espectadores ya pueden contemplar también el póster definitivo de la película, que refleja a un épico Peris Mencheta junto al resto de sus compañeros de reparto.

Fuente: ElMundo

miércoles, 10 de agosto de 2011



Caballeros, el Senado imperial ya no será una preocupación para nosotros. Acabo de recibir la noticia de que el Emperador ha disuelto el senado de manera permanente. Los últimos vestigios de la Vieja República han sido barridos para siempre.

"Grand Moff tarkin en Star Wars: Una nueva esperanza".

La Alianza rebelde hace una jugada audaz. Después de descifrar una cadena de código imperial, los rebeldes han descubierto su siguiente objetivo estratégico. Ahora un selecto equipo de ataque rebelde correrá contra reloj, en una misión desesperada para frustrar los planes del Imperio, mientras que la flota imperial se acerca a la escasamente defendida base rebelde.

Edge Entertainment se complace en anunciar que pronto los jugadores podréis tomar el control de Luke Skywalker, Han Solo, la princesa Leia, Chewbacca, y otros héroes fundamentales en Star Wars: el juego de cartas. Ambientado durante la trilogía clásica de Star Wars, el juego ofrece una galaxia de inmersión de los personajes, naves espaciales y enemigos.

En este LCG cooperativo, los jugadores se enfrentan a las fuerzas imperiales trabajando en equipo para completar peligrosas misiones. Un sistema de inteligencia artificial impulsa la estrategia imperial. Destructores estelares, tropas de asalto, cazadores de recompensas y el Señor Oscuro del Sith, Darth Vader, lanzan un cruel ataque tras otro, a medida que se aproximan a la base rebelde.

A medida que la presencia militar imperial aumenta, el tiempo comienza a correr en contra del equipo rebelde. Cada etapa de la misión que del equipo de ataque rebelde que no consigan completar aleja a la Alianza de conseguir el éxito en su objetivo, antes de que la flota imperial destruya su base.

Construyendo la Alianza rebelde
Diseñado para de 1 a 4 jugadores, Star Wars: el juego de cartas, permite a los jugadores explorar una enorme cantidad de opciones de construcción de mazos, aprovechando cada una de los cuatro puntos fuertes de las estrategias Rebeldes.

  • La estrategia militar destaca especialmente en el combate espacial y terrestre, utilizando tácticas de guerrilla y las mejores naves de la Rebelión, para enfrentarse a sus enemigos.
  • La estrategia de subterfugio usa métodos más discretos, como el contrabando y el sabotaje para confundir al Imperio.
  • La estrategia tecnológica se especializa en reparaciones y mejoras, la utilización de poderosas armas, los droides y la tecnología punta.
  • La estrategia de operaciones aúna todos los esfuerzos de la Alianza Rebelde, usando la diplomacia, la política, los canales secretos de comunicación y el espionaje para avanzar hacia sus objetivos.

Los jugadores pueden diseñar mazos para jugar solos o colaborar entre varios jugadores para forjar una Alianza Rebelde más poderosa.

Como Living Card Game, Star Wars: el juego de cartas rompe con el modelo tradicional de juegos de Cartas Coleccionables. Los jugadores nunca tiene que preocuparse por compras a ciegas, y el juego crece con cada nuevo de Packs de Fuerza publicado, que presentarán nuevas misiones, personajes, naves, enemigos, eventos y cartas vinculadas. La galaxía continúa expandiéndose, y el modelo Living Card Game permite a los jugadores continuar personalizando los mazos a medida que su reserva de cartas aumenta.

Permanece atento a la nueva información sobre Star Wars: el juego de cartas en la web oficial del juego.

¡Que la Fuerza te acompañe!

Star Wars: el juego de cartas es un LCG cooperativo de 1 a 4 jugadores que se enfrentan a las fuerzas imperiales trabajando en equipo para completar peligrosas misiones. Un sistema de inteligencia artificial impulsa la estrategia imperial. Destructores estelares, tropas de asalto, cazarecompensas y el Señor Oscuro del Sith, Darth Vader, lanzan un cruel ataque tras otro, a medida que se aproximan a la base rebelde.

Fuente: Edge Entertainment.

sábado, 6 de agosto de 2011

Descuentos en PSNetwork

Sony ha anunciado hoy un nuevo programa que, a más de un usuario, le recordará inevitablemente al Summer of Arcade de Xbox 360. A través de PlayStation Network Play -que se realizará anualmente- los usuarios de PS3 podrán reservar cuatro títulos digitales que saldrán de aquí a septiembre, obteniendo extras y un quinto título gratis de adquirir los otros cuatro.

Entre el 10 de agosto y el 20 de septiembre, al comprar uno de los cuatro títulos adscritos al programa -Street fighter III Third Strike Online Edition, the Baconing, Bloodrayne: Betrayal y Renegade Ops-, los usuarios recibirán un DLC para cada juego que adquieran. Si además reservan con anterioridad alguno de estos títulos, recibirán un tema para la interfaz XMB de PS3.

Bloodrayne: Betrayal (PlayStation 3)

Al comprar los cuatro juegos, todo ello siempre antes del 20 de septiembre, los jugadores recibirán un código para descargar gratis Payday: The Heist el 5 de octubre. Los usuarios de PSN+ obtendrán además un descuento del 20% en cada uno de los cuatro juegos adscritos al programa Play.

Street fighter III Third Strike Online Edition (14,99€), en caso de ser adquirido a través del programa PSN Play, otorgará a sus usuarios la posibilidad de desbloquear desde el primer día al Dios GILL, sin tener que pasarse el juego con cada uno de los personajes. Si hacemos la reserva antes del 18 de agosto obtendremos un tema estático de Capcom. DeathSpank: The Baconing (12,99€) nos premiará al adquirirlo vía Play con un personaje adicional para el cooperativo, Roesha. Con la reserva antes del 25 de agosto obtendremos un tema estático.

The Baconing (PlayStation 3)

Bloodrayne: Betrayal
(12,99€), la re-imaginación de la saga de culto en formato bidimensional, nos premiará a través de Play con un item para PlayStation Home y un tema dinámico. Con su reserva antes del 1 de septiembre, dispondremos de un tema estático exclusivo. Renegade Ops (12,99€) tendrá como recompensa un pack DLC con vehículos y armas especiales. Su reserva nos otorgará un tema estático exclusivo.

Fuente: Meristation.

viernes, 5 de agosto de 2011

Ilustraciones de Omertá


¿Sabes?... Siempre llegas tarde, a veces creo que llegarás tarde a tu propio funeral.
Uno de los nuestros - 1.990

Esta semana no vamos a poner tres nuevas clases de personaje, en su lugar hemos pensado adelantar cinco ilustraciones inéditas que vendrán incluidas en el libro básico de Omertá.
Las ilustraciones, como ya sabrás, son obra de Manu Sáez y Omar Hirsig y reflejan el auténtico espíritu de la época simulando el particular estilo del cómic Torpedo, obra del maestro Jordi Bernet. Hoy, en concreto, vamos a mostraros nada menos que cinco ilustraciones de las que tres son homenajes a películas y/o personas reales 

¿Adivinas cuáles son?
cantante_web
tortura_web
homicidio_web
poli_web
moneda_web
Fuente: Holocubierta ediciones.

jueves, 4 de agosto de 2011

Muere 'Bubba' Smith


Charles Aaron Bubba Smith, futbolista americano y actor tras su retiro como deportista, ha fallecido a los 66 años en su casa de Los Ángeles. Smith tuvo una gran carrera como estrella de la NFL (la Liga Nacional de Fútbol Americano) que le abrió las puertas como actor en varias series de televisión, anuncios y el cine, donde siempre será recordado como el policía gigantón de fuerza sobrehumana Moses Hightower, personaje que aparecía en seis de las siete películas de Loca academia de policía. El cuerpo de Smith fue encontrado en su casa por un ayudante suyo. Según la policía de Los Ángeles, su muerte fue por causas naturales.

Smith nació en Beaumont (Texas) en 1945 y comenzó su carrera deportiva como defensa de fútbol americano en la Universidad de Michigan a mediados de los años 60. En 1967 fue elegido por los Baltimore Colts de la NFL, liga donde jugó durante nueve temporadas. Con este equipo consiguió su único título, en 1970. Después jugó en los Oakland Raiders y en los Houston Olliers, hasta que se retiró en 1976 y comenzó su carrera como actor.

Sus dos metros de altura y constitución fuerte le dieron juego con pequeños papeles en series de televisión de finales de los 70 y de los 80 como Good Times, Abierto toda la noche, Los cuentos del mono de oro, El trueno azul, Half Nelson o Matrimonio con hijos. También en anuncios de cerveza, que protagonizó junto a otras estrellas del fútbol americano. Pero la fama internacional la alcanzó con el entrañable Hightower de Loca academia de policía, un personaje que destacaba por su gran estatura y fuerza, que contrarrestaba con su falta de seguridad en algunos momentos.

Fuente: ElPaís.

martes, 2 de agosto de 2011

Gears of War en la mesa


Tras distinguirse en las Guerras del Péndulo, el soldado de la CGO Marcus Fenix sentó las bases de una prometedora carrera militar... hasta que se encontró cumpliendo una condena en prisión por abandonar su puesto para salvar a su padre. Ahora, cuando la humanidad se enfrenta a la aniquilación, Fenix volverá a armarse contra un implacable enemigo.

Recientemente, Edge Entertainment anunció el próximo lanzamiento de Gears of War: El juego de tablero, un juego de tablero completamente cooperativo para entre uno y cuatro jugadores. Esta batalla repleta de acción diseñada por Corey Konieczka te enfrenta a un astuto oponente de IA y está basado en la famosa serie de juegos de acción en tercera persona de Epic Games.

Hoy echaremos un vistazo al protagonista principal de Gears of War, Marcus Fenix, y veremos cómo su carta de Personaje de la CGO le otorga sus capacidades y características únicas. Luego examinaremos varias cartas de Orden y veremos cómo se usan estos versátiles componentes para ejecutar una amplia variedad de opciones tácticas.

Un legendario héroe de guerra
Marcus Fenix ha estado en muchas batallas. Como héroe de las Guerras del Péndulo, este veterano soldado ha desarrollado la capacidad de usar su rifle de asalto Lancer de forma más efectiva que sus compañeros de la CGO, y sus años de experiencia le dan una cantidad mayor de tácticas disponibles, además de que su resistencia natural hace que siga combatiendo más tiempo. Estos talentos únicos están representados tanto por su alto número de contadores de Munición como por el texto de sus capacidades especiales.

Echa un vistazo a la carta de Personaje de la CGO de Fenix. Bajo su nombre verás una lista de tres armas, y cada arma indica su reserva de municiones a su izquierda. Si bien todos los soldados de la CGO empiezan la partida con estas mismas armas, la cantidad de contadores de Munición y de Granada que tiene cada uno al comienzo de la partida varía. ¿Pero qué significan estos contadores?

Gears of war marcus Fenix

Al enfrentarse con una abrumadora horda de Locust, a menudo lo mejor es atacarlos con un ataque total y salvaje. Pero incluso en estas condiciones extremas, Fenix tiene una disciplina de tiro que supera a la de sus compañeros de la CGO, lo que le permite aprovechar más cada disparo. Con los tres contadores de Munición iniciales de su Lancer, Fenix puede usar el "ataque excesivo" de su arma tres veces antes de agotar su reserva de municiones y dejar a su Lancer inútil para ataques a distancia. Y como puedes ver en sus capacidades especiales, Fenix recibe un dado de ataque adicional cuando usa la capacidad permanente de su Lancer (su bayoneta motosierra), ¡para cuando la acción pasa al cuerpo a cuerpo y se vuelve personal!

El cuadrado rojo de la esquina inferior izquierda indica el número de dados de defensa que deben añadir los enemigos a sus ataques contra Fenix, pero esto, junto con las características específicas de los ataques normales y excesivos, se verá en futuros avances. Por ahora pasemos a la mano de cartas de Orden de Fenix, las herramientas con las que combate a la horda Locust.

Elige tus acciones cuidadosamente
La carta de Orden es, de lejos, el componente más versátil de Gears of War: El juego de tablero, y puede jugarse para obtener una gran variedad de efectos. Todos los soldados de la CGO empiezan con seis cartas de Orden (excepto Fenix, que recibe siete), y nunca pueden superar el tamaño máximo de su mano bajo ninguna circunstancia. Esto se debe a que las cartas de Orden representan las distintas opciones tácticas de un soldado de la CGO, ¡pero también su salud! Elige tus acciones cuidadosamente, ya que con cada carta que juegues pones a tu personaje más cerca de quedar incapacitado.

Pero antes de continuar, y para poder entender por completo el contexto de la importancia de las cartas de Orden, debes comprender el sumario del turno de cada jugador:

  1. Gears of WarEl "paso de Curación" es el medio principal mediante el que los jugadores reciben más cartas de Orden. Al comienzo de cada uno de tus turnos, robarás dos nuevas cartas de Orden, sin superar el tamaño máximo de tu mano. Aunque esto pueda parecer una fuente constante de opciones y salud, verás que con la cantidad de formas que tienen los jugadores de perder cartas de Orden, te verás constantemente enfrentado a unos recursos menguantes.
  2. En el "paso de Órdenes de la CGO", jugarás cartas de Orden para obtener todo tipo de efectos. Tanto si vas a ejecutar un brutal ataque de corto alcance, a correr agachado por el mapa o a lanzarte para ponerte a cubierto, deberás descartar una carta de Orden cada vez que quieras ejecutar alguna demostración de habilidad marcial.
  3. En el "paso de Activación de los Locust", tu Enemigo de IA tiene su oportunidad de vengarse. Durante esta fase, los Locust se mueven, atacan y se generan en los agujeros de emergencia. Veremos este paso con más detalle en futuros avances, pero baste decir que los Locust no lo emplearán para invitarte a merendar.

Una carta, múltiples propósitos
Ya hemos establecido que recibirás dos nuevas cartas de Orden durante tu paso de Curación, que tiene lugar una vez por ronda. ¿Pero cómo puedes perderlas? Hay muchas formas, y un jugador imprudente puede verse rápidamente sin cartas y desangrándose, esperando a que uno de sus compañeros lo levante para poder volver a robar cartas.

En primer lugar, pierdes cartas de Orden al recibir daño, descartando un número de cartas (elegidas por ti) igual al número de puntos de daño recibidos. En segundo lugar, debes descartar una carta de Orden durante el paso de Órdenes de la CGO de tu turno y elegir uno de los siguientes resultados por tu pago: moverte un máximo de dos zonas, realizar un ataque o resolver la acción o acciones indicadas en la carta que has descartado.

Gears of War Gears of War Gears of War

Tres cartas de Orden. Pueden jugarse para moverte, atacar o realizar las capacidades de su texto. O bien pueden jugarse durante el paso de Activación de los Locust para interrumpir acciones enemigas.

Durante ese mismo paso, también puedes realizar acciones especiales como levantar a un compañero caído, coger un arma soltada o activar equipo especial que haya en tu zona... ¡pero cada una de estas acciones también cuesta una carta de Orden!

Por cada acción...
¿Pero qué pasa si no es tu turno, como en el paso de Activación de los Locust o durante el paso de Órdenes de la CGO de otro jugador? Mientras esté actuando otra figura, tienes la opción de utilizar la capacidad de reacción de una carta de Orden, descartándola para realizar una especie de acción de interrupción. En la esquina superior izquierda de cada carta de Orden encontrarás uno de los tres posibles iconos de reacción. Úsalos para una mejora defensiva en el momento justo o para un ataque por sorpresa, ¡pero úsalos sabiamente! Si descartas una carta de Orden para usar su capacidad de reacción, se considera que el resto de su texto está en blanco, por lo que estarás renunciando a tácticas potencialmente valiosas que podrías usar en tu paso de Órdenes de la CGO. Y sin olvidar que también estarías un poco más cerca de desangrarte...

Gears of WarPuedes descartar cartas con la capacidad de reacción Proteger para realizar un ataque sorpresa inmediato justo antes de que una figura Locust se mueva o ataque. ¡Incluso puedes interrumpir el movimiento de un Locust a medio camino! Sólo debes tener cuidado de planearlo con tus compañeros de la CGO; puesto que sólo puede realizarse una reacción Proteger durante cada paso de Activación de los Locust, si hay más de un jugador que quiera jugarla, tendréis que cooperar para tomar la mejor decisión táctica.

Gears of War¿Estás en el punto de mira de los Locust? ¡Descarta una carta con la capacidad de reacción Esquivar para añadir dos dados de defensa a las tiradas de ataque de las que seas objetivo! Debes jugar esta reacción antes de que se lancen los dados, y sólo puedes usar un Esquivar por ataque, ¡pero la defensa añadida supondrá que solamente los atacantes más hábiles lograrán acertarte!

Gears of WarCon la capacidad de reacción Seguir, se pone de manifiesto la naturaleza cooperativa de Gears of War: El juego de tablero. Esta capacidad representa a un escuadrón de soldados de la CGO atravesando zonas juntos como un único grupo. Durante el paso de Órdenes de la CGO de otro jugador, si comienza en tu zona o la atraviesa, puedes jugar una carta con este icono para seguirlo y terminar tu movimiento donde él termine el suyo. Si hay varios jugadores usando esta carta, todos irán juntos, ¡y podrían atravesar el mapa corriendo agachados en formación!

Como hemos visto, la carta de Orden es un componente con una increíble flexibilidad, pues sirve como medidor de salud, para ejecutar tácticas cuando estás actuando, como reserva de acciones de interrupción cuando es otro el que actúa, o como una especie de moneda para cubrir el coste que te permita realizar ciertas acciones especiales. Pásate por aquí durante las próximas semanas, en las que echaremos un vistazo más de cerca a las armas, el combate y el paso de Activación de los Locust. ¡Y luego estate atento para cuando Gears of War: El juego de tablero llegue a las tiendas en a este año!

Gears of War: El juego de tablero, es un juego de Corey Konieczka, basado en el más que popular videojuego de Epic Games. De 1 a 4 jugadores asumen el papel de soldados de la CGO que luchan para destruir a la horda Locust. Los jugadores deben colaborar para completar difíciles misiones de vital importancia para la supervivencia de la humanidad.

Fuente: Edge Entertainment.

lunes, 1 de agosto de 2011

Viaje por el Bosque Negro

Uno de los aspectos del estilo de J.R.R. Tolkien que lo diferencia de otros autores de fantasía es su tremenda atención a la ambientación. La Tierra Media no es algo que exista solamente como un nombre o un dibujo en un mapa, como es el caso de otras ambientaciones fantásticas, sino que respira vida. Sus personajes exploran continuamente bosques ricamente dibujados, ciénagas frías y húmedas y montañas oscuras. Lugares como Bolsón Cerrado, Moria e Isengard evocan en nuestras mentes asociaciones icónicas como reposo, peligro y traición.

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas venera la geografía viva de la Tierra Media y permite a los jugadores explorar Lugares durante la fase de Viaje. Aunque los Lugares añaden un componente integral a la estrategia de cada encuentro, el número de ellos que encontrarás en cada mazo de Encuentros varía según si la misión se centra en el combate o en la exploración. La Caza de Gollum se centra en la exploración, y tus Héroes afrontarán muchos desafíos distintos durante su viaje.

Hasta ahora, en El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas no ha muerto ningún Héroe mientras exploraba un nuevo Lugar. Mientras los Trolls de las Colinas, las Víboras de Pantano y los Cazadores de Mordor se reúnen contra ti, la decisión de explorar un Lugar u otro probablemente no hará que se te aceleré el pulso de la misma forma. Aún así, los Lugares desatendidos siguen contribuyendo con su Amenaza, lo que hace que los Héroes queden atrapados bajo la mirada de Sauron de forma lenta pero segura. Los jugadores no suelen darse cuenta de la necesidad de explorar estos lugares hasta que es demasiado tarde.

Esto cambiará. La fase de Viaje se volverá una preocupación más inmediata con el lanzamiento de La Caza de Gollum.

No sólo porque el mazo de Encuentros contendrá más lugares, sino porque los jugadores no podrán ignorar la amenaza que presentan cartas como El Viejo Vado.

Encontrar un guía experimentado merece la pena
Por suerte, La Caza de Gollum proporcionará a los jugadores otra herramienta para avanzar en la misión cuando se enfrenten a un área de preparación repleta de Lugares. La Ruta de Trancos te permite sacar un Lugar del área de preparación antes de resolver la fase de Misión. Esto puede significar que podáis viajar al Viejo Vado antes de completar la misión, lo que en un juego multijugador supondría reducir la Amenaza total en cuatro u ocho puntos, o incluso en doce. De forma alternativa, podría significar que cambiarais el Lugar activo, El Claro del Este, con su Amenaza de uno y sus seis puntos de misión, por Las Tierras Pardas, que acababa de ser revelado y puede haceros fracasar la misión por varios puntos.

Si lo piensas, La Ruta de Trancos es, a su manera, un modo eficiente de reducir la Amenaza o de añadir fichas de Progreso a la misión actual.

Aunque La Ruta de Trancos no ignora por completo la Amenaza de un Lugar durante un turno, como sí lo hace Rutas Secretas, ofrece una flexibilidad distinta. Un mazo de Saber fuerte podría llevar ambas cartas, especialmente ya que cada una de ellas sólo cuesta 1 recurso para ser jugada. Esto significa que un jugador no tiene que llevar un mazo de Saber dedicado para usar La Ruta de Trancos, sino que podría añadir algunas cartas de Saber a un mazo con Héroes como Beravor o Bilbo para tener ventajas constantes de robo de cartas.

Uno de los aspectos de diseño más emocionantes de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es que sus misiones dirigen la jugabilidad en varias direcciones. Los jugadores pueden esperar todo tipo de desafíos nuevos con La Caza de Gollum.

Ahora que la Aventura está en las estanterías de tu tienda habitual, pásate por los foros de la comunidad para debatir sobre el mejor uso de las nuevas cartas, y sigue pasándote por aquí en busca de novedades.

Fuente: Edge Entertainment.



Juego de Tronos- Efectos especiales antes y después

Si hay una serie que cada día gana más seguidores esa es 'Juego de Tronos'. Ambientada en una edad media irreal cuenta la historia de varios clanes.

La primera temporada ya ha terminado y estos han sido los FX que han utilizado para dejarnos pegados a la pantalla.  


[AVISO: MEGA SPOILER INSIDE]

Muere el escritor cubano Eliseo Alberto

Eliseo Alberto de Diego García Marruz (Arroyo de Naranjo, Cuba, 1951), más conocido por todos como Lichi, uno de los escritores más entrañables de cuantos han llegado a México en las últimas décadas, falleció ayer a los 59 años por una complicación cardiaca surgida tras un trasplante de riñón. "Cercano, jaranero, jodedor en cubano, ese era Lichi, al que recordaré sentado en la mesa de casa y contándonos unas historias maravillosas, corrompiéndonos de alegría y risa. Era la broma más feliz del mundo", evocó ayer para EL PAÍS su paisano, el pintor Waldo Saavedra.

Víctima de la dictadura cubana, fue declarado traidor por los Castro. Residía en México desde 1988. Dos años más tarde obtuvo la nacionalidad. Sobre Informe contra mí mismo (1978) en una entrevista dijo: "Es un libro sobre Cuba, que se escribe solo una vez. A mucha gente le hizo bien, y sin ser pedante sé que si soy recordado alguna vez va a ser por esa obra". En ella emprende "la búsqueda de respuestas a lo que pasó con la emoción de los años de la Revolución, no con la razón ni con la pasión. Como siempre he dicho: se trata de un libro en el que yo defendí un solo derecho: el derecho a estar equivocado, algo que poco se reconoce y menos por los políticos". Sobre una posible apertura en la isla, en otra entrevista, hace tres años, aseguraba: "Mientras no se liberen los presos, mientras no se abran las puertas burocráticas a los cubanos, mientras no entre preso nadie por opinar distinto... no habrá horizontes de cambios", aseguraba a este diario.

Ganador en 1998 del primer Premio Alfaguara con Caracol beach, escribió también Una noche dentro de la noche (2006) y Esther en alguna parte (2005). Y además de escritor, periodista y editor, fue guionista de radio, televisión y cine. Entre otros, colaboró con Tomás Gutiérrez Alea en la cinta Guantanamera. Dio cursos en el Sundance Film Institute, y en escuelas de cine de Cuba y México.

Cuando se encontraba luchando por su vida después de la operación, el escritor Jorge F. Hernández fue invitado por el diario Milenio a escribir en la tribuna que el novelista cubano tenía todos los jueves y sobre él: "Por Lichi confirmé que las crónicas pueden ser prosa perfecta salpicada de poesía pura y que cada jueves uno ha de asumir con resignación honesta que no hay nadie que cuaje una columna tan llena de vida y voces, tan docta en almas y en apuntar la cicatriz de la belleza o el engañoso guiño de la maldad como lo hace Eliseo Alberto cada semana".

En la última entrega de su columna semanal en Milenio, el pasado 14 de julio, el escritor cubano relataba la emoción de la esperanza de que por fin pudiera recibir el riñón que le alejaría de morir y sobre la generosidad de los pocos que donan sus órganos:

"Hoy quisiera escribir sin la emoción que siempre provoca la gratitud para así (lúcido, objetivo, honrado en la martiana interpretación de la palabra) poderles contar una historia que me tocó vivir a lo largo y hondo de treinta horas de fe, mil ochocientos minutos de esperanzas, ciento ocho mil segundos de caridad...".

El autor de Informe contra mí mismo proseguía: "El martes llamé al doctor Rossano y me confirmó que los dos trasplantes (que precedieron el suyo) resultaron exitosos: "Ya orinan", me dijo, y yo pensé, al apagar mi último cigarro, que debía brindar con agua de Jamaica por los que aceptaron, con todo el dolor del mundo, donar los órganos de su ser querido. Y brindar por los que tomarán mañana idéntica decisión, y también por mis adorables médicos y enfermeras".

"Queda prohibido no donar", escribió Eliseo Alberto al final de su crónica que él nunca quiso que fuese de despedida, pues quería ver, como muchos enfermos, "sin que nadie les contara (...), el sol, claro, ¿no lo ven?, salió como siempre a la mañana siguiente".

El novelista fue intervenido finalmente el siguiente lunes, pero una complicación cardiaca terminó ayer con la vida en el hospital General de México. Algunos de sus amigos quieren que sus cenizas sean llevadas al barrio de la Víbora, en La Habana, que "era donde Lichi jodía de chiquito".

Fuente: ElPaís.