Bienvenido a la asociación cultural Corvus Corax



Corvus Corax
nació durante el año 2002 y fue gestado por un grupo de amigos con inquietudes culturales y de ocio, englobando un trasfondo juvenil. Se trata de una asociación cultural de ámbito local, la ciudad de Motril, sin ánimo de lucro y que está inscrita en el registro de asociaciones con el número 1802/16 y con el NIF: G-18565762. El carácter de Corvus Corax personaliza los valores de convivencia y cooperación entre sus miembros, tratando los eventos organizados con seriedad, pero también con el afán de descubrir nuevos compañeros con el que compartir las aficiones. Principalmente las actividades desarrolladas por Corvus Corax tienden a relacionarse con el ocio, como son los juegos de rol (mesa y vivo), juegos de estrategia, juegos de cartas y juegos de tablero. Los esfuerzos culturales se dirigen hacia la lectura, tanto en la formación de grupos como exposiciones orales, el teatro o talleres diversos.

viernes, 30 de diciembre de 2011

Aprobado el reglamento de la Ley Sinde y eliminado el canon digital

Finalmente el nuevo Gobierno se ha dado prisa y no ha tardado en terminar el trabajo del anterior, aprobando definitivamente la Ley Sinde y eliminando el canon digital. Por el momento pocos detalles se conocen a parte del anuncio oficial, no sabemos si el reglamento aprobado es el mismo que redactó el gobierno socialista, pero es seguro que su funcionamiento será el previsto. Según la vicepresidenta, el objetivo es proteger los derechos de propiedad intelectual frente al expolio y sólo se actuará, con protección judicial, frente a quienes indebidamente hacen negocio con la piratería.

Por su parte el anuncio de eliminación del actual canon digital, aprobado de forma simultánea para contener las protestas internautas, carece igualmente de concreción, ya que tendremos que esperar a un futuro real decreto para conocer el nuevo sistema de compensación de copia privada. Por lo pronto la SGAE ha celebrado la noticia afirmando que cuanto antes caiga en el olvido la palabra canon, mejor, porque es una palabra incorrecta, con lo cual no podemos ser demasiado optimistas

Fuente: elmundo.es

jueves, 29 de diciembre de 2011

Remedios Cervantes hace perder 5.000€ a un concursante de Atrapa un millón

Momentazo televisivo en atrapa un millón de a3TV. El concursante cuenta con la ayuda de Remedios Cervantes para responder a las preguntas. Le quedan 5000€ y dos posibles respuestas, el concursante coloca el dinero en una de las opciones y Remedios le Trollea en el último segundo..

lunes, 26 de diciembre de 2011

Osgiliath

El Señor de los Anillos
 
Hay informes de creciente actividad orca en Ithilien y junto al camino de Morgul. Un grupo de avanzadilla de héroes entra en Osgiliath y descubre una enorme hueste de Mordor en el extremo oriental de la ciudad, protegida por batidores. Los Héroes deben escapar del grueso del ejército y advertir a Minas Tirith antes de que sea demasiado tarde. Pero las furiosas aguas del Anduin bloquean su camino, y el Capitán Negro se acerca...

 
El Señor de los Anillos

Concentración en Osgiliath es un desafiante escenario originalmente lanzado durante la celebración de los Edge Days 2011 y que ahora está disponible gracias a la impresión bajo demanda. Las 45 cartas de la Concentración en Osgiliath te sumergen en las intrigas y peligros de La Tierra Media mientras tus héroes emprenden una aventura de cuatro partes, viajando a través de localizaciones vitales a ambos lados de Anduin, y enfrentándose a hordas de nuevos enemigos.
En este escenario especial para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas, los jugadores deben combatir contra el poder de Sauron mientras intentan llegar a Minas Tirith con terribles noticias desde Osgiliath. Pero cuidado, en su camino se interponen poderosos enemigos, incluyendo nada menos que al Rey Brujo en persona...
¿Serás capaz de llevar el mensaje a Minas Tirith? ¿Podrás sobrevivir a la Concentración en Osgiliath?

Sobre la impresión bajo demanda
La impresión bajo demanda es un emocionante nuevo proceso que permite a Edge Entertainment desarrollar componentes de alta calidad para los productos existentes. Este método de fabricación permite a Edge producir cartas con acabado profesional conforme se van solicitando; lo que abre grandes oportunidades para expandir los juegos existentes.
Para leer más información sobre la línea de impresión bajo demanda,  visita la web dedicada a este nuevo formato.

Fuente: Edge Entertainment.

domingo, 25 de diciembre de 2011

Cospedal declara los toros Bien de Interés Cultural

Murcia fue la primera comunidad del PP que dio esta distinción a la tauromaquia

Comienza a convertirse en norma. El PP declara los toros Bien de Interés Cultural (BIC) en cada comunidad en la que gobierna. También en las ciudad. La primera fue Murcia, en febrero de este año. Después se sumó Madrid. Valencia ha anunciado la intención de hacerlo antes de que termine el año.

Este jueves, Castilla-La Mancha anunció su decisión de dar este tratamiento a los festejos taurinos. El Consejo de Gobierno de la región argumentó que este espectáculo confluyen "los valores históricos, artísticos y etnológicos que la hacen merecedora de la protección".

El portavoz de la comunidad en que gobierna María Dolores de Cospedal, Leandro Esteban, indicó que para tomar la decisión se basaban en los informes técnicos que obran en el expediente que se ha redactado para el efecto.

La declaración de un bien patrimonial como de Interés Cultural es la máxima categoría de protección jurídica reconocida en la legislación. Sin embargo, ninguna de las comunidades que ha adoptado esta medida ha concretado cómo va a afectar a los festejos en su territorio, si se va a fomentar mediante un plan concreto.

Esteban incide en que con este paso, "queda garantizada su protección y reconocimiento como hecho cultural propio de la máxima relevancia". Al tiempo que recordó que la Ley del Patrimonio Histórico de Castilla-La Mancha establece en su preámbulo que "atesora las experiencias culturales que generaciones sucesivas han legado como testimonio de sus inquietudes, y como estímulo para la creatividad contemporánea".

Según una encuesta elaborada en 2007 y citada por el Ejecutivo regional, el 89 por ciento de los castellanomanchegos está de acuerdo con que la fiesta de los toros forma parte de la cultura española y el 37 por ciento acude al menos una vez al año a una plaza de toros a presenciar un espectáculo taurino.

Castilla-La Mancha es una de las comunidades autónomas con mayor número de corridas de toros y cuenta con algunas de las ganaderías más señeras del campo bravo como son Alcurrucén, Daniel Ruiz o Samuel Flores.

En el apartado económico, según datos de 2009, se estima que los beneficios generados por las actividades que giran en torno al mundo de los toros pueden rondar los 250 ó 300 millones de euros en Castilla-La Mancha. Sin embargo, se echa en falta un estudio más profundo tanto de su incidencia en el aspecto económico como en el ecológico de una manera más integral.

Fuente: ELPais

viernes, 23 de diciembre de 2011

Trono de Hierro

Juego de Tronos: el juego de tablero

-El Trono de Hierro me corresponde por derecho. Todo el que lo niegue es mi enemigo. -Stannis Baratheon
-El reino entero lo niega, hermano. Los viejos lo niegan con su último aliento, los bebés lo niegan en los vientres de sus madres antes de nacer. Lo niegan en Dorne y lo niegan en el Muro. Nadie te quiere como rey… Puede que tú tengas más derecho, pero yo tengo un ejército mayor. —Renly Baratheon
 
Ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Juego de Tronos: El Juego de Tablero Segunda Edición. La nueva versión actualizada de este popular título incluye un gran número de mejoras, al tiempo que conserva la tensa batalla por la superioridad militar y diplomática que ha convertido a este juego en el favorito de miles de aficionados.

Juego de Tronos El juego de tablero Segunda edición

Basado en las populares novelas de la saga Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin, este juego de fama internacional permite a los jugadores asumir el control de una de las seis Grandes Casas de Poniente, que competirán por derrocar a las demás Casas y reclamar el dominio absoluto sobre un continente destrozado por la guerra y la agitación política. Mediante el reclutamiento y el mantenimiento de enormes ejércitos, la conquista de territorios, la lucha por el poder y la formación de frágiles alianzas, el fin último de cada jugador es controlar el mayor número de castillos y fortalezas, lo que le convertirá en el líder elegido por el pueblo y, por tanto, en su legítimo rey. Necesitarás ayuda en tu camino, pero ten cuidado en quién confías…
Ilustraciones y componentes actualizados, y mucho más

La Segunda Edición actualizada incluye numerosas mejoras para tu experiencia con Juego de Tronos. Esta versión contiene elementos de las expansiones Choque de Reyes y Tormenta de Espadas, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los Salvajes y torres de asedio, junto con novedades como las pantallas del jugador y las cartas de Avatares de la guerra. Todo esto, además de un diseño gráfico actualizado, con la colaboración de Edge Studio, y un reglamento mucho más claro, significa que nunca ha habido mejor momento para hacerse con el control de Poniente.
Para ofrecerte un pequeño y sabroso adelanto de la intriga, la diplomacia y los combates que pronto llegarán a las mesas de juego, nuestro equipo multimedia ha elaborado este tentador tráiler. Disfruta de un avance de la matanza que se avecina y sigue visitando estas páginas para obtener más información sobre Juego de Tronos: El Juego de Tablero Segunda Edición

No olvides consultar los avances detallados que hemos ofrecido durante varias semanas. Este invierno ¡prepárate para llevar tu Casa a lo más alto!

Juego de Tronos: El Juego de Tablero Segunda Edición está basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. En él, entre 3 y 6 jugadores asumen el control de las grandes Casas de Poniente en una épica batalla por hacerse con el Trono de Hierro.

Fuente: Edge Entertainment.

El ministro de Cultura intentará enfriar "la patata caliente" de la 'ley Sinde'

José Ignacio Wert afirma al tomar posesión de su cargo que una de sus prioridades será "proteger el derecho de la propiedad intelectual"

El nuevo ministro de Educación, Cultura y Deporte, José Ignacio Wert, ha asegurado hoy, nada más tomar posesión de su cargo que intentará "enfriar" la "patata caliente" del reglamento de la conocida como ley Sinde, cuya aprobación dejó pendiente el anterior Gobierno tras las disensiones que surgieron en el Ejecutivo de José Luis Rodríguez Zapatero. Wert ha recibido, como es tradicional, la cartera de ministro de manos de sus antecesores: en Educación, Ángel Gabilondo, y en Cultura, Ángeles González-Sinde.

Wert (Madrid, 1950) se ha dirigido expresamente a González-Sinde y sonriendo ha dicho: "Soy consciente, ministra, de que quedan algunas patatas calientes, que intentaremos enfriarlas debidamente". Acto seguido ha añadido que estará entre sus prioridades "proteger el derecho de la propiedad intelectual", en alusión al reglamento de la ley Sinde, que castigaba expresamente la reincidencia de los infractores que sirvan sin autorización contenidos sujetos a derechos de autor. Este texto legal ha motivado siempre la reacción airada de parte de la comunidad internauta.

Precisamente, la anterior ministra de Cultura ha pedido a Wert, que tendrá su despacho en la sede del Ministerio de Educación, que se desplace frecuentemente al cercano edificio del Ministerio de Cultura, para trabajar con el personal de este departamento y a favor de la cultura. Wert, aunque ha admitido que su prioridad será la educación, también se ha comprometido a trabajar por la cultura, un sector que, ha dicho, "no se va a minusvalorar" aunque ahora sea una Secretaría de Estado. La cultura supone el 4% del PIB español.

Licenciado en Derecho y sociólogo, Wert ha añadido que otras de sus "prioridades" serán fortalecer la marca España, que es "admirada" por su creatividad y la "condición vibrante de su cultura", y la colaboración en el ejercicio de las competencias con las Comunidades Autónomas. En este sentido, ha añadido que se enfrenta a "un reto inevitable en todas las tomas de posesión: hacer más por menos para sacarle hasta el último céntimo de eficacia a cada euro".

En su discurso como ministra saliente, González-Sinde ha destacado la transformación "muy importante" que, en su opinión, ha vivido la cultura española en estos últimos años para situarla en un lugar "donde antes no estaba". González-Sinde ha pedido a su sucesor.

El responsable de Educación, Cultura y Deportes fue subdirector del Centro de Investigaciones Sociológicas (CIS). Comenzó su carrera política en la Unión de Centro Democrático (UCD), después fue concejal en el Ayuntamiento de Madrid por Coalición Popular en 1983. También ha presidido la firma de sondeos Demoscopia y en el BBVA ha sido adjunto a la presidencia.

Fuente: ElPais

jueves, 22 de diciembre de 2011

Así desmontó Santiago Segura a Anne Germain

Santiago Segura en 'Más allá de la vida'
El director de 'Torrente' ha sido el primer famoso en plantar cara a la idolatrada Anne Germain, la estrella de 'Más allá de la vida'. Muchos pensaban, como os adelantamos en este blog hace meses, que Paolo Vasile no tendría 'bemoles' de emitir esta polémica intervención, pero este hombre sabe sacar partido hasta a sus enemigos, alimentando el morbo, para arañar audiencia a la competencia. 

Segura resumió así la labor de su mediadora espiritual: "No quiero ser quien diga que el ratoncito Pérez no existe, pero no ha dado ni una". La cara de Jordi Gónzalez era un poema. Ahora bien, este señor juega en otra división y no puede ser víctima de sus iras, como lo fueron antaño las cansinas Beatriz Trapote y Aída Nízar.

Lo cierto es que el cineasta defendió su escepticismo y dijo que solo quería "ser sorprendido". Anne se comunicó con su madre y, según él, dio muchos palos de ciego. Sus pocos aciertos radicaban en lugares comunes. Sin ir más lejos, le aconsejaba que se cortara el pelo y le reveló que conservaba en una cajita "dientes de bebé y un poco de cabello".

Después hizo referencias al carácter de Santiago. Reproduzco las palabras que espetó la británica: "Ella quiere que sepas que estaba muy cansada cuando partió, pero que ya había aceptado y asimilado que tenía que irse. Es una señora muy gentil, tiene una gran voluntad y es muy entrañable, pero no le gusta que le digan lo que tiene que hacer. 'Mi hijo es un caballero entrañable y tiene una voluntad de hierro', dice.  Le hace saber que sus manos le dolían mucho: 'Mi cuerpo falló, pero nunca mi cerebro'".


No sé con exactitud de qué murió la madre de Segura, pero el calvario que describe Germain se puede aplicar al 99% de los enfermos terminales. Sinceramente, aunque creó que éste aceptó la invitación a cambio de un cheque, sí note por su amago de llanto una cierta decepción.

"Ha dicho que cantaba por la casa y mi madre no cantaba por la casa. Es que decía cosas que me acercaban, pero otras que me alejaban. Pero es que por desgracia, yo soy un tío bastante racional y analítico, y las que me acercaban es que las diría cualquier madre". Más claro el agua, ¿verdad?

No obstante, Santiago fue educado y dijo que se había sentido muy cómodo. "'Más allá de la vida' es un programa emocionante. Lo que me llevo es que creo que las personas que se van viven para siempre en nuestro corazón, en nuestros sentimientos y en nuestro cerebro. Mientras uno los recuerde, viven", dijo.

No creo que 'Más allá de la vida' sufra un revés por esta batería de declaraciones. Los escépticos y los crédulos mantendrán sus posiciones. Al fin y al cabo, el 'leit motiv' del programa, aun veladamente, es destapar los detalles más íntimos de los personajes de la farándula.

¿Fue demasiado duro Segura? ¿Le tacharíais de oportunista? ¿Juega con los sentimientos de la gente Anne Germain?

Fuente: Yahoo

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Dragon Age, tercer diario

Hoy voy a hablaros sobre la creación de personajes para Dragon Age: El juego de rol. Este tema ocupa gran parte del Manual del Jugador de la Caja Básica (como debe ser). Mi principal objetivo era diseñar un proceso sencillo y directo que dejara mucho espacio a la personalización. El Manual del Jugador  recomienda encarecidamente que los jugadores diseñen sus propios personajes. ¡A fin de cuentas van a pasar mucho tiempo con ellos, más vale asegurarse de que todos estén conformes con los personajes que deben interpretar!

Dragon Age

La creación de personajes es un proceso de ocho pasos. Primero los enumeraré todos, y luego los explicaré uno por uno.
  • Idear el concepto del personaje
  • Determinar sus atributos
  • Escoger un trasfondo
  • Seleccionar una clase
  • Elegir equipo
  • Calcular su Defensa y su Velocidad
  • Escoger un nombre
  • Decidir sus objetivos y vínculos

Concepto del personaje

Hazte una idea aproximada del tipo de personaje que quieres interpretar. Este concepto puede cambiar a lo largo del proceso de creación, pero resulta muy útil contar con una orientación.

Determinar sus atributos

Los atributos son las características físicas y mentales del personaje. En Dragon Age: El juego de rol hay ocho atributos, y como expliqué en el Diario de diseño 2, la tirada de atributo es la mecánica básica del juego. Los ocho atributos son Astucia, Comunicación, Constitución, Destreza, Fuerza, Magia, Percepción y Voluntad.
Cada atributo se genera tirando 3d6 y consultando una tabla. Esto arroja unos valores iniciales que oscilan de –2 a 4, siendo 1 la media. Los atributos deben calcularse por orden, pero cuando ya los tienes todos se pueden intercambiar dos cualesquiera. Así, si lo que querías interpretar era un mago pero te ha salido una puntuación muy baja en magia, puedes cambiarla por alguno de tus mejores resultados. Pero hasta aquí llegan los favores; no se trata de crear aventureros diseñados genéticamente con atributos perfectos, sino personajes que deberán jugar la baza que les ha deparado el destino.

Escoger un trasfondo

Los trasfondos representan la cultura y la educación, y en la Caja Básica hay siete para elegir: apóstata, cazador avvarita, elfo dalishano, elfo de ciudad, enano de la superficie, hombre (o mujer) libre de Ferelden y mago del Círculo. El trasfondo elegido modifica al personaje de varias formas:
  • Incrementa uno o varios de sus atributos.
  • Confiere una o varias concentraciones de atributo (más sobre ellas en el Diario de diseño 2).
  • Determina su raza (humano, elfo o enano).
  • Establece las clases disponibles.
  • Indica los idiomas que sabe leer y escribir.

Dragon Age

Cada trasfondo otorga ciertos beneficios fijos, y luego se permiten dos tiradas en una tabla que concede bonificaciones a determinados atributos o concentraciones adicionales.

Seleccionar una clase

La clase del personaje es su vocación; se puede elegir entre mago, pícaro o guerrero. La clase también determina otros aspectos importantes del personaje:

  • Atributos primarios: Cada clase posee tres atributos primarios, que son los más destacados y los que se utilizan con mayor frecuencia al ejercerla.
  • Atributos secundarios: Cada clase posee cinco atributos secundarios, que no son tan importantes como los primarios pero aun así pueden resultar útiles en determinadas circunstancias.
  • Salud inicial: La Salud es una medida de la forma física y el bienestar del personaje.
  • Grupos de armas: La clase determina las armas que el personaje sabe manejar. Las armas se dividen en grupos, y en este apartado se indica con cuáles de ellos se ha entrenado el personaje.
  • Aptitudes de clase: La clase pone a disposición del personaje diversas aptitudes especiales como la capacidad de lanzar conjuros o apuñalar a sus enemigos por la espalda. Estas aptitudes se enumeran según el nivel en la descripción de la clase.

Elegir equipo

Todos los personajes comienzan sus andanzas equipados con los pertrechos básicos de su clase y los conferidos por otras causas. También reciben una pequeña suma de monedas de plata con las que pueden adquirir equipo adicional.

Dragon Age

Calcular Defensa y Velocidad

Estos valores se calculan a partir de los atributos. La Defensa es igual a 10 + Destreza, y es el número que los enemigos deben igualar o superar con sus tiradas de ataque para golpear al personaje en combate. La Destreza también se suma a un valor básico determinado por la raza para calcular la Velocidad; el total es el número de metros que puede desplazarse con una acción de movimiento.

Escoger un nombre

¡Todo héroe necesita un buen nombre! El Manual del Jugador contiene varios nombres de ejemplo para cada cultura, pero los jugadores son libres de inventar los suyos propios.

Objetivos y vínculos

Sería aconsejable que todos los jugadores se reunieran para crear juntos sus personajes y discutir sus orígenes a lo largo de todo el proceso. Si no puede ser, por lo menos habría que dejar este punto para cuando estén todos reunidos. El Manual del Jugador recomienda que cada jugador escoja por lo menos tres objetivos para su personaje. No sólo contribuyen a definir mejor su personalidad; también proporcionan material al DJ para enriquecer sus aventuras.

Dragon Age

Los vínculos son los lazos que unen a los personajes al comienzo de una campaña. Se recomienda que cada personaje tenga al menos un vínculo que lo relacione con cada uno de sus compañeros, por lejano que sea. Al fin y al cabo los personajes se han agrupado por algún motivo, y el propósito de los vínculos es poner de manifiesto estos motivos y cimentar la cohesión entre los jugadores y sus personajes.
A grandes rasgos éste es el proceso de creación de personajes. Como podéis ver es bastante sencillo, y el Manual del Jugador os guía paso por paso con todo lujo de detalles. También se incluye en el libro un ejemplo completo que ilustra todo el proceso para que podáis entender mejor la génesis de un personaje.
¡Cuando hayáis creado los vuestros, ya estaréis listos para emprender vuestras aventuras en el mundo de Dragon Age: El juego de rol!

Fuente: Edge Entertainment.

Trailer El Hobbit: Un Viaje Inesperado

Un instituto de Chicago repite a Justin Bieber por la megafonía para recaudar fondos

Para alguien que no es un fan de Justin Bieber, estar obligado a escuchar una de sus canciones una y otra vez podría considerarse un castigo cruel y desacostumbrado. En el instituto de Evanston Township, lo llamaron un acto para recaudar fondos. Para motivar a sus compañeros a donar dinero para un café/centro de arte en dificultades, dos estudiantes convencieron a la dirección del centro para repetir 'Baby' por la megafonía entre clase y clase hasta que consiguieran 1.000 dólares. Los lograron en tres días.

¡Viva la megafonía!

Fuente: Meneame

'Cómicos', de McCann Erickson para Campofrío

La mayoría de la gente odia la publicidad en la tele gracias a las grandes mierdas de anuncios que nos hacen tragarnos (el mejor ejemplo actual, las 'asambleas' de Movistar). Por fortuna hay marcas que cuidan al detalle sus anuncios, como Campofrío que siempre sorprende con algo diferente y cuidado (ej: los sapos reencarnados + el chico vegetariano).

Acaban de presentar su nuevo anuncio. Le dan una vuelta de tuerca al panorama del humor actual, dejando malos rollos atrás (la conocida demanda de Chiquito de la Calzada a Florentino por imitarle, los malos rollos entre los dúos Pajares-Esteso y Martesy13) para lanzar un mensaje positivo.

martes, 20 de diciembre de 2011

Pablo Soto gana el juicio a las discográficas

En 2008, el desarrollador español Pablo Soto fue demandado por crear varios programas P2P para intercambiar música. Las discográficas solicitaban una indemnización histórica de 13 millones de euros por supuesta competencia desleal y como indemnización por las presuntas infracciones de propiedad intelectual cometidas por los usuarios de sus programas. Tras un juicio muy mediático y más de dos años de deliberaciones, finalmente la demanda ha sido íntegramente desestimada y la acusación deberá pagar las costas del juicio.

David Bravo escribió:[...] la sentencia coincide plenamente con la postura jurídica sostenida por la defensa argumentando que el desarrollo de una tecnología que puede ser usada por particulares para el intercambio de música no es una infracción de propiedad intelectual. El Juzgado considera que la actividad de Pablo Soto y sus empresas era absolutamente transparente, considera además que ha quedado acreditado que los demandados no almacenaban ningún archivo musical y que “las sentencias firmes hasta la fecha” coinciden en manifestar que “en ningún caso [es una infracción] el mero hecho de facilitar esa conducta” de intercambio de música.

Fuente: ElOtroLado

Dragon Age, segundo diario de diseño

En la primera entrega de mi diario de diseño os hablé del origen del juego y de ciertas decisiones que tuve que tomar para adaptar Dragon Age: Origins al mundo de los juegos de rol de mesa. Esta vez quisiera comentar la mecánica básica del juego para que podáis haceros una idea de cómo es.

Dragon Age

Vamos a empezar por lo principal: la tirada de atributo. Los personajes de Dragon Age: el juego de rol están definidos por ocho atributos: Astucia, Comunicación, Constitución, Destreza, Fuerza, Magia, Percepción y Voluntad. Seis de ellos los reconoceréis del videojuego Dragon Age: Origins. A esos les he añadido otros dos, Comunicación y Percepción, para reflejar los aspectos que el videojuego trata de distinta manera (el flujo de diálogos, por ejemplo). Los atributos de un personaje inicial pueden tener valores que oscilan de –2 a 5, siendo 1 la media. Cuando un personaje intenta realizar alguna acción que entraña la posibilidad de fracasar, el jugador que lo controla debe hacer una tirada de atributo. Para ello se tiran 3d6, se suman los resultados y luego se les añade el valor del atributo utilizado. El total es el resultado final de la tirada, que ha de compararse con un valor numérico fijo (o con el resultado final de la tirada de otro personaje si se trata de una tirada enfrentada).
Tirada = 3d6 + atributo
Me decanté por tiradas de 3d6 por la estupenda curva de distribución que suponen. El dado de veinte caras es ya un clásico, pero las probabilidades de obtener cualquier resultado concreto son siempre del 5%. En lo relativo a la mecánica esto significa que el maestro espadachín Sir Molamucho puede errar golpes contra los adversarios más patéticos. La curva de distribución de los 3d6 también contempla resultados extremos, pero es mucho mayor la probabilidad de sacar resultados intermedios; aproximadamente el 70% de los resultados de una tirada de 3d6 caen dentro del intervalo de 8 a 13. En la práctica, esto se traduce en que un individuo con una habilidad superior tiene más posibilidades de triunfar en una competición, que es como debería ser. Aun así, todavía existe lugar para éxitos y fracasos espectaculares.

Dragon Age

A estas alturas, los roleros más veteranos quizá se pregunten si Dragon Age: el juego de rol posee algún sistema exclusivo de habilidades. La respuesta es no; en su lugar cuenta con lo que llamamos “concentraciones de atributo”. Básicamente, cada atributo posee una serie de especialidades concretas denominadas concentraciones. Por ejemplo, Sigilo y Montar son dos concentraciones del atributo Destreza. Estas concentraciones se derivan del trasfondo y la clase del personaje, y poseen un efecto muy sencillo: si posees una concentración que puede aplicarse a una tirada de atributo, recibes una bonificación de +2 a dicha tirada. Así, la fórmula completa de las tiradas de atributo es la siguiente:
Tirada de atributo = 3d6 + atributo + concentración
Cuando se pide una tirada de atributo en una aventura, se indica entre paréntesis la concentración pertinente. Por ejemplo, “los jugadores deben superar una tirada de Voluntad (Disciplina) con un número objetivo de 21 para no comprar la caja básica de Dragon Age en cuanto salga a la venta”.
Como podréis advertir, el efecto de las concentraciones es bastante sencillo: se suma un +2 a la correspondiente tirada de atributo. Aquí no encontraréis un sistema de habilidades complejo y farragoso. Ni os daremos páginas y páginas de reglas específicas para resolver centenares de situaciones y casos especiales. Los sistemas de este tipo pueden ser muy minuciosos y realistas, pero en mi opinión complican demasiado el juego para los beneficios que aportan. Dragon Age: el juego de rol parte de una filosofía distinta. Yo prefiero proporcionar al DJ un conjunto de herramientas para que las aplique como considere oportuno al sinfín de circunstancias que pueden darse en cada partida. Esto significa que el DJ ha de evaluar la situación antes de hacer ninguna tirada, y establecer un número fijo para tiradas básicas o asignar modificadores a las tiradas enfrentadas. También existe otra opción, la tirada avanzada, que puede usarse para medir los progresos de actividades prolongadas como una investigación; pero no se utilizan tan a menudo.

Dragon Age

Muchas de las tiradas de Dragon Age tienen resultados binarios; es decir, o se tiene éxito o se fracasa. Pero a veces es importante determinar el grado de éxito de una acción, y ahí es donde entra en juego el dado dragón. Este dado especial es una de las principales características del juego, y os hablaré de sus aplicaciones en otra ocasión. Por el momento basta con saber que al hacer una tirada de atributo es preciso designar uno de los tres dados como “dado dragón” (normalmente se utiliza uno de distinto color a los otros dos). Si la tirada tiene éxito, el resultado obtenido en el dado dragón determina la magnitud de dicho éxito. Así, sacar un 1 en este dado significa que la acción se ha completado por los pelos, mientras que un 6 acarrea un éxito espectacular. El dado dragón también es esencial para el sistema de proezas del juego, pero eso ya lo detallaremos en otro diario de diseño.
Pues en resumidas cuentas estos son los fundamentos básicos de Dragon Age: el juego de rol. En mi próximo artículo hablaré del proceso de creación de personajes y otras cosas de interés como los trasfondos, las clases y los talentos.
¡Ánimo, que ya queda menos para ver publicado este fantástico juego!

En Dragon Age, el juego de rol de fantasía oscura, tus amigos y tú tomaréis el papel de guerreros, magos y pícaros del mundo de Thedas e intentaréis haceros un nombre en él derrotando a siniestros enemigos y superando inimaginables peligros. Este juego de rol lleva a tu mesa de juego toda la emoción del rico mundo de fantasía creado por BioWare para su popular saga de videojuegos de Dragon Age. Es un juego a la vieja usanza, en el que eres tú quien crea la historia y en el que tu creatividad lleva las riendas de la acción.

lunes, 19 de diciembre de 2011

Un incendio durante los disturbios de El Cairo destruye el original de la 'Descripción de Egipto' encargada por Napoleón

Más de 160.000 manuscritos y mapas conservados en el Instituto Egipcio son pasto de las llamas 

"La libertad no es gratis", gritaba en Egipto un manifestante mientras huía de los golpes de los militares estos días de protestas. Y tenía razón. Diez muertos y más de 500 heridos en tres días respaldan su afirmación. Pero la represión del Ejército sobre los manifestantes ha dejado otra víctima colateral que no sangra ni grita pero arranca lágrimas de frustración: el incendio del Instituto Egipcio que albergaba la más importante colección de mapas y manuscritos del país y en el que se conservaba la copia original del Description de L'Egypte, los 24 volúmenes repletos de ilustraciones que Napoleón encargó a un grupo de científicos que le acompañaron durante su campaña en el país del Nilo.


Anoche los jóvenes manifestantes trataban de salvar del incendio algunas de las casi 200.000 obras que guardaba. 30.000 fueron rescatadas del fuego, según declaró Zein Abdel-Hadi, responsable de las bibliotecas y archivo egipcios, al diario egipcio Al-Ahram. El resto, reducido a cenizas, se pegaba hoy a la ropa y el rostro de los que miraban sin terminar de creerse la tragedia.

"Desde lo alto de esas pirámides, cuarenta siglos os contemplan". Estas palabras de Napoleón a sus soldados han pasado a la historia ligadas a una de las maravillas del mundo antiguo. El francés comprendió pronto que el país que pisaba en los últimos coletazos del siglo XVIII no era comparable a otro. La campaña fue un paseo, pero el legado que el militar dejó permaneció intacto hasta la noche pasada. Bonaparte fundó en 1798 el Instituto de Egipto a semejanza del Instituto nacional de Francia, con Gaspard Monge como presidente, el propio Napoleón como vicepresidente y Joseph Fourier y Costaz como secretarios. El Instituto aprovechó el trabajo de académicos y expertos técnicos de la Comisión de las Ciencias y las Artes y promovido el desarrollo de Egipto con el fin de apoyar a la expedición militar francesa. Un año después de su fundación el Instituto tomó la decisión de recopilar y publicar sus trabajos académicos como la Description de L'Egypte.

Más de 160 científicos y 2.000 artistas participaron en la creación de la obra. El primer volumen publicado estaba consagrado a las antigüedades. Hasta 1824, se publicaron otros nueve tomos y once volúmenes que reúnen 974 láminas grabadas sobre cobre de las cuales 74 son a color. En esta obra magna se hizo acopio de gran cantidad de documentación sobre los monumentos de Egipto, pero también acerca de la fauna y la flora, los minerales, los habitantes, sus costumbres y hábitos, su agricultura y el comercio, las técnicas así como la topografía. La obra culminó con la edición de un Atlas. La calidad de sus tipografías, grabados y dibujos convirtieron estos volúmenes en una de las obras más valiosas y reconocibles de principios del siglo XIX.

El ministro de Cultura egipcio, Abdel Hamid, describió el incendio del Instituto Egipcio como una "catástrofe para la ciencia", y ha anunciado la "formación de un comité de especialistas en la restauración de libros y manuscritos, cuando las condiciones de seguridad lo permitan". Algo que parece difícil cuando los principales disturbios a estas horas, con intercambios de bombas incendiarias se desarrollan en la acera de enfrente del destruido Instituto de Egipto, justo en el edificio de la Universidad Americana, la antigua tabacalera egipcia, un palacio construido en 1860.

Fuente: ElPais

jueves, 15 de diciembre de 2011

Desde la SGAE, el Ministerio de Cultura y La Moncloa también descargan de BitTorrent

La web que muestra las descargas de BitTorrent de trackers públicos desde las direcciones IP consultadas sigue dando que hablar. Tras conocerse que desde el palacio residencial de Nicholas Sarkozy se han descargado contenidos con copyright, desde Bandaancha han puesto a prueba unas cuantas direcciones IP españolas conocidas.

El resultado es que en nuestro país, en la SGAE, el Ministerio de Cultura y La Moncloa se descargan, siempre presuntamente, contenidos protegidos sin autorización, como música, aplicaciones para PC y móviles, ebooks y mangas. Hay que tener en cuenta que los datos registrados en YouHaveDownloaded representan solamente entre un 4% y un 6% de los intercambios totales realizados a través del protocolo BitTorrent (no tiene acceso a los trackers privados ni a muchos públicos con registro u otras restricciones), por lo que solo estamos ante la punta del iceberg.

Un chino de 109 años y su esposa de 106, la pareja más longeva

Yang Shengzhong y Jin Jifen, la pareja china
  • Casados desde hace 90 años, tienen ya tataranietos y aseguran que su relación sigue siendo envidiable 
 Un hombre de 109 años, Yang Shengzhong, y su esposa Jin Jifen, de 106, han sido declarados oficialmente por la Sociedad Gerontológica de China como el matrimonio más longevo del país asiático, relató el diario «China Daily», que ofrece fotografías de la pareja.

Yang y Jin, casados desde hace 90 años y que viven en una pequeña localidad de la provincia de Guizhou (centro sur), una de las más pobres de China, tienen ya tataranietos y aseguran que su relación sigue siendo envidiable.

«Ella ha sido durante toda la vida buena conmigo, y todavía cocina para mí», proclama Yang, un carpintero retirado, mientras Jin cuenta que no concibe la vida sin trabajo.

En China, la longevidad es considerada sinónimo de buena suerte y felicidad, por lo que los medios suelen prestar mucha atención a la vida de los centenarios del país, en sus notas de sociedad.

Fuente: ABC

Trailer de 'The Dictator'

Primer trailer de la nueva película de Sacha Baron Cohen (conocido sobre todo por 'Ali G', 'Borat' y 'Bruno') en el que interpreta a un dictador que luchará para que la democracia jamás llegue a su amado país. Parte del rodaje se hizo en Sevilla, donde se instaló el ficticio palacio presidencial.

martes, 13 de diciembre de 2011

Los cazadores de BitTorrent cazados

Hace unos días se dio a conocer una página web que almacena información sobre las descargas realizadas a través del protocolo BitTorrent a nivel mundial. En ella, millones de direcciones IPs de usuarios de trackers públicos son registradas junto a los archivos descargados. Los autores del servicio, afirman querer concienciar con ello sobre la falta de anonimato en el intercambio de archivos.

Como no podía ser de otra forma, mucha gente ha empezado a comprobar direcciones IPs conocidas y en TorrentFreak lo han hecho con las de la industria de contenidos. Así, publican que desde Sony Pictures se descargan releases de películas, series y música, así como desde NBC Universal o Fox (como curiosidad, desde las oficinas de Google se descargó una copia de Windows 7). También comprobaron como desde la sociedad de derechos de autor holandesa se han bajado series y videojuegos, pero esta ha respondido que sus direcciones IP habían sido usurpadas (los miles de usuarios P2P denunciados deberían tomar buena nota de su defensa).

Diseño de Dragon Age RPG

Nos disponemos a lanzar el juego de rol de Dragon Age, así que para ir abriendo el apetito iremos publicando aquí los diarios de diseño de su autor, Chris Pramas. Además de ser el presidente de Green Ronin Publishing, Chris Pramas es el diseñador de la 2ª edición del juego de rol de Warhammer Fantasy.

Dragon Age


Por Chris Pramas
BioWare y Green Ronin llevan tiempo admirándose mutuamente. A nosotros nos encantan sus videojuegos y a ellos les encantan nuestros juegos de mesa. Habíamos hablado varias veces de trabajar juntos, pero nunca dábamos con el proyecto correcto o el momento adecuado. Hasta que vinieron a nosotros con la idea de diseñar un juego de rol que complementase su siguiente videojuego, Dragon Age: Origins. En cuanto me dijeron que era el “heredero espiritual” de Baldur’s Gate me tuvieron en el bolsillo. Había pasado muchas horas jugando a Baldur’s Gate, así que si este Dragon Age: Origins iba a parecerse en algo a su predecesor, yo quería formar parte de todo ello.
Dragon Age
Hace ya casi dos años volé hasta Edmonton para cerrar el trato y echarle un ojo al juego. En los siguientes dos días me reuní con mucha gente de BioWare, que me informó de sus planes y del planteamiento del juego en ese momento. Les pregunté todo lo que se me ocurrió sobre el sistema de juego y el trasfondo, y tomé muchas notas. Iba a tener que tomar decisiones cruciales poco tiempo después, así que necesitaba todos los datos que pudiera obtener.
La decisión más importante era si diseñar un nuevo sistema de juego o usar uno ya existente. Lo más fácil hubiese sido tomar uno de nuestros sistemas, como el de Canción de Hielo y Fuego o True20, y adaptarlo al mundo de Dragon Age. Sin embargo, en Green Ronin nos tomamos muy en serio nuestros juegos licenciados. Quería (y quiero) proporcionar la experiencia de juego que mejor captura el material original, ya sean las novelas de George R.R. Martin o un videojuego. Así que tenía que estudiar Dragon Age y cómo encajaba en los juegos que ya habíamos publicado.
Dragon Age: Origins usa un sistema clásico de clases y niveles. Eso nos obligaba a desechar el sistema de Canción de Hielo y Fuego, un juego sin clases basado en las habilidades. A primera vista, True20 parecía más adecuado. Dragon Age: Origins sólo tiene tres clases (mago, pícaro y guerrero), al igual que True20. Sin embargo, el estilo de Dragon Age es más afín a la “vieja escuela” del rol, por lo que True20 no terminaba de encajar. En concreto, el sistema de poderes no se adaptaba a la magia de Dragon Age.

Dragon Age

Así que ya al principio del proyecto decidí que lo mejor que podía hacer por el juego era diseñar una nueva mecánica de reglas. También decidí que iba a hacerlo yo personalmente, porque tenía ganas de enfrentarme a un desafío así y porque ya tenía un montón de nuevas ideas sobre clases y niveles rondando en la cabeza. Me inspiraría en el videojuego, pero en última instancia el juego de rol tenía que ser una obra independiente. Lo que funciona en un videojuego y lo que funciona en un juego de mesa no tiene por qué ser necesariamente lo mismo, y lo más importante para mí era estar seguro de que íbamos a crear un gran juego de rol.
También tenía claro desde el inicio que Dragon Age debía ser accesible para los nuevos jugadores. Cuando empecé a sentar las bases del sistema, me di cuenta de que Dragon Age era una magnífica oportunidad de hacer que nuevos jugadores se interesasen en nuestra afición. Sabía que Dragon Age: Origins iba a ser un gran éxito y que habría muchos fans del juego deseosos de saber más sobre el mundo de Thedas. Un juego de rol tradicional podía proporcionarles esa información, al tiempo que les presentaba el tipo de juego que precisamente había dado lugar al nacimiento de los videojuegos de rol.
Dragon Age
Además de todo eso, Dragon Age era una oportunidad para establecer un nuevo juego de rol de fantasía que fuese más accesible y fácil de aprender que muchos de los juegos que se publican en la actualidad. Hay una razón que explica por qué diseñar un juego que podía traer sangre nueva a nuestra afición resultaba muy emocionante para mí: el mercado lleva años reduciéndose. Esto se debe en parte a la creciente complejidad de los juegos de rol; en muchos sentidos, esta forma de juego ha ido construyendo un muro a su alrededor, mientras nos quejamos de que ya nadie viene a visitarnos y vemos a nuestros camaradas huir en otras direcciones. Sería beneficioso para esta afición que todos amamos si Dragon Age pudiese atraer a nuevos jugadores, devolviendo al mismo tiempo al redil a quienes se han visto alienados por las últimas modas en los juegos de rol.
Una vez tomadas estas decisiones, el camino estaba claro. En mi siguiente diario de diseño me adentraré en las reglas del juego. Nos vemos pronto aquí para un poco más de Dragon Age.

Dragon Age
¡Gracias Chris por este magnífico artículo! Descubre este magnifíco juego, perfecto tanto para iniciarse en los juegos de rol, como para dar un soplo de aire fresco a los jugadores más veteranos, en la página web de Dragon Age y no te pierdas las próximas noticias sobre el juego.

En Dragon Age, el juego de rol de fantasía oscura, tus amigos y tú tomaréis el papel de guerreros, magos y pícaros del mundo de Thedas e intentaréis haceros un nombre en él derrotando a siniestros enemigos y superando inimaginables peligros. Este juego de rol lleva a tu mesa de juego toda la emoción del rico mundo de fantasía creado por BioWare para su popular saga de videojuegos de Dragon Age. Es un juego a la vieja usanza, en el que eres tú quien crea la historia y en el que tu creatividad lleva las riendas de la acción.

Fuente: Edge Entertainment.

lunes, 12 de diciembre de 2011

Proyectos del VGA 2011

Y a continuación, algunos de los proyectos .....

VGA 2011: Trailer de Hitman Absolution
Hitman Absolution llegará durante el 2012 a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

VGA 2011: Anunciado Tony Hawk's Pro Skater HD
Activision ha anunciado el desarrollo de Tony Hawk's Pro Skater HD, título que mezclará los escenarios de Tony Hawk’s Pro Skater y Tony Hawk’s Pro Skater 2. El nuevo juego llegará durante la primera mitad del 2012 mediante las plataformas digitales.



VGA 2011: The Last of Us es el nuevo título de Naughty Dog
El misterioso título The Last of Us es, ni mas ni menos, que una nueva saga creada por Naughty Dog (Jack and Daxter, Unacharted) de la que se ha mostrado esta noche el primer trailer. The Last of Us combinará elementos de acción y supervivencia en un mundo donde la población ha sido afectada por una plaga.



VGA 2011: Command & Conquer: Generals 2 es el nuevo título de BioWare
El nuevo título salido de unos estudios de BioWare será Command & Conquer: Generals 2. El título usará Frostbite 2 y llegará en 2013 a plataformas aún por anunciar.



VGA 2011: Nuevo trailer de Mass Effect 3
 Nuevo trailer de Mass Effect 3 donde se puede ver el ataque de un reaper. Mass Effect 3 llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 6 de marzo de 2012.



VGA 2011: Nuevo trailer de Rainbow Six: Patriots
Sigue el desfile de trailer por Spike TV, esta vez para mostrar uno nuevo de Rainbow Six: Patriots, el nuevo juego de UbiSoft para PlayStation 3, Xbox 360 y PC previsto para el 2013. En el trailer podemos ver como un banquero es empujado a su muerte.



VGA 2011: Primer trailer de Alan Wake: American Nightmare
La continuación de Alan Wake se llamará finalmente, Alan Wake: American Nightmare y llegará como ya se anunció, mediante Xbox Live Arcade.



VGA 2011: Epic muestra su próximo título Fortnite
Este es Fortnite, el nuevo título de Epic Games, creadores de Gears of War. Epic se aleja en este nuevo título de su dirección artística habitual para desarrollar un título donde parece que los humanos tienen que construir fortalezas durante el día para sobrevivir por la noche. Se desconocen plataformas y fecha de salida.



VGA 2011: Cinemática de Diablo III
Blizzard ha mostrado en los VGA una nueva cinemática de Diablo III y al final de la misma no encontrareis fecha de lanzamiento.



VGA 2011: Nuevo trailer de BioShock Infinite
2K Games no se pierde la cita con los VGA y muestra un nuevo trailer de BioShock Infinite desarrollado por Irrational Games para PlayStation 3, Xbox 360 y PC previsto para el 2012.



VGA 2011: Trailer de Metal Gear: Rising
Para finalizar el VGA 2011, se muestra el trailer que se filtró esta noche, el de Metal Gear: Rising desarrollado por Platinum Games que llagará a Xbox 360 y PlayStation 3. Conocido a partir de ahora como Metal Gear Rising: Revengeance ya no tiene lugar entre los acontecimientos de Metal Gear Solid 2 y 4, si no que nos trasladará después de Metal Gear Solid 4.

Ganadores de los VGA 2011

El VGA Advisory Council, un grupo de 24 personas en su mayoría editores de importantes revistas/webs americanas como GameInformer, IGN, Kotaku o JoyStiq ha dictado sentencia y han galardonado a su parecer, los mejores juegos del 2011 donde el GotY se lo ha llevado Skyrim.

Juego del año
The Elder Scrolls V: Skyrim

Estudio del año
Bethesda Game Studios

Personaje del año
The Joker – Batman: Arkham City

Premio Hall of Fame
"The Legend of Zelda"

Gamer God
Blizzard Entertainment

Mejor juego de Xbox 360
Batman: Arkham City

Mejor juego de PlayStation 3
Uncharted 3: Drake's Deception

Mejor juego de Wii
The Legend of Zelda: Skyward Sword

Mejor juego de PC
Portal 2

Mejor juego para portátiles
Super Mario 3D Land

Mejor Shooter
Call of Duty: Modern Warfare 3

Mejor juego de acción/aventura
Batman: Arkham City

Mejor RPG
The Elder Scrolls V: Skyrim

Mejor multijugador
Portal 2

Mejor juego de deporte individual
Fight Night Champion

Mejor juego de deporte en equipo
NBA 2K12

Mejor juego de conducción
Forza Motorsport 4

Mejor juego de lucha
Mortal Kombat

Mejor juego motion
The Legend of Zelda: Skyward Sword

Mejor juego independiente
Minecraft

Mejor adaptación
Batman: Arkham City

Mejor canción
"Build that Wall (Zia's Theme)" by Darren Korb – Bastion

Mejor banda sonora
Bastion

Mejores gráficos
Uncharted 3: Drake's Deception

Mejor actuación masculina
Stephen Merchant as Wheatley – Portal 2

Mejor actuación femenina
Ellen McLain as GLaDOS – Portal 2

Mejor juego descargable
Bastion

Mejor DLC
Portal 2 Peer Review

Juego más esperado
Mass Effect 3

Mejor trailer del año
Assassin's Creed: Revelations – E3 2011 Trailer

viernes, 9 de diciembre de 2011

Cthulhu a la venta

La llamada de Cthulhu
 
Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.

Ya se encuentra disponible la edición primigenia de La llamada de Cthulhu, en los diferentes formatos que os hemos ido presentando en artículos anteriores, corre a tu tienda habitual o pídela en nuestra tienda online, pero no dejes pasar la oportunidad de hacerte con la edición definitiva de uno de los mayores clásicos de los juegos de rol.

La llamada de Cthulhu, Edición coleccionista
Todo lo que necesitas para jugar se incluye en esta caja:
  • 1 Manual de La llamada de Cthulhu.
  • 1 Pantalla de referencia para el guardián.
  • 1 set de 7 dados especiales para La llamada de Cthulhu.
  • 1 bolsa con el símbolo arcano para los dados.
  • 1 bloc con 60 hojas de personaje para las tres épocas de juego.
  • 1 mapa de la ciudad de Arkham.

La llamada de Cthulhu
 
Edición coleccionista

La llamada de Cthulhu, libro básico
La llamada de Cthulhu es conocido por contar con uno de los manuales más completos de cualquier juego de rol, con todas las reglas necesarias, tres ambientaciones (Era Victoriana, Años 20 y Actualidad), aventuras y abundante material de referencia. ¿Qué más se puede añadir a un manual tan completo?

La llamada de Cthulhu
Libro básico


Para la edición primigenia Edge Entertainment ha optado por lo siguiente:
  • Conversiones: este apartado lo excluyó Chaosium de las ediciones 5.5 y 6.ª, y hemos decidido mantenerlo en la edición primigenia, para que los guardianes puedan adaptar cualquier aventura antigua a las reglas actuales. Las conversiones de La llamada de Cthulhu son muy sencillas y pueden aprenderse fácilmente de memoria, pero para ello deben seguir estando al alcance de cualquier guardián.
  • Las Tierras del Sueño: este capítulo también lo eliminó Chaosium hace tiempo, pero lo hemos mantenido para que los guardianes no necesiten disponer del suplemento de las Tierras del Sueño si quieren usar esta ambientación en sus partidas.
  • Dos nuevos dioses de los Mitos: hemos redondeado un poco más el capítulo de dioses con dos nuevas incorporaciones: Ghroth y Mordiggian. Ninguno de ellos es desconocido para el público español (y seguro que el primero traerá malos recuerdos a más de uno...), pero ahora han pasado a formar parte del panteón del propio manual.
  • La Capilla de la Contemplación, una secta para tres épocas de juego: y dejamos para el final el añadido más importante, un nuevo capítulo extraído de las páginas de la revista The Unspeakable Oath, de Arc Dream Publishing, que permite convertir las aventuras del manual en el comienzo de una campaña contra unos antagonistas comunes, algo que siempre se ha echado en falta en los manuales básicos de La llamada de Cthulhu. Este material resultará útil tanto para guardianes noveles como para veteranos que quieran dar un nuevo enfoque a estas aventuras clásicas.

Pantalla del Guardian
La ampliación esencial para la edición primigenia de La llamada de Cthulhu.
Esta es la nueva pantalla del guardián, rediseñada para tener un acceso inmediato a las tablas, recordatorios y reglas puntuales más importantes del juego de rol La llamada de Cthulhu, edición primigenia. Fabricadá en cartone, para darle rigidez y consistencia y con 4 cuerpos cuadrados, la Pantalla del Guardian, desplegada tiene un formato apaisado, muy comodo para ver a tus jugadores durante las partidas.
La llamada de Cthulhu
Pantalla del Guardian

La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.
Fuente: Edge Entertainment.

miércoles, 7 de diciembre de 2011

La 'ley Sinde' que el PSOE no culminó

El reglamento definitivo que el Gobierno renuncia a desarrollar prevé más dureza con los infractores reincidentes y pone en el punto de mira a las 'webs' de enlaces 

El reglamento de desarrollo de la ley Sinde -que aterrizó el viernes pasado en la mesa del Consejo de Ministros y tras una enconada discusión quedó sobre ella sin ser aprobado- introducía importantes reformas con respecto al borrador que se envió al Consejo General del Poder Judicial (CGPJ) y al Consejo de Estado para que hiciesen sus aportaciones. Dos son las diferencias fundamentales de un texto que ha renunciado a desarrollar el Gobierno del PSOE e, incluso sin ser aprobado, sigue encendiendo los ánimos de creadores e internautas por igual. Por un lado, se castiga expresamente la reincidencia de los infractores que sirvan sin autorización contenidos sujetos a derechos de autor y por el otro se redobla la convicción de la necesidad de perseguir a las webs de enlaces, pese a que la jurisprudencia de la Fiscalía General del Estado lo venía desaconsejando.


El texto definitivo, al que ha tenido acceso EL PAÍS, es el que pasará como un regalo de bienvenida envenenado a la agenda del nuevo Gobierno del PP. Y su redacción incide en el espíritu que mereció elogios en el dictamen del Consejo de Estado, emitido el jueves 24 de noviembre, justo a tiempo para ser llevado a un reunión ministerial del día siguiente en la que finalmente no se trató el tema. "Introduce un sistema novedoso, acertado y de interés para otros países europeos que estén en este trance legislativo", explicaba el dictamen.

Un modelo mixto administrativo-judicial que se basa en la denuncia de los titulares de derechos y designa una Comisión de la Propiedad Intelectual dividida en dos secciones. La primera, que ejerce "las funciones de mediación y arbitraje", ya existe en el actual sistema legislativo, aunque en el nuevo texto sale reforzada. Y la Segunda, la de la discordia, estaría formada seis miembros, funcionarios de los ministerios de Cultura, Industria, Economía y Presidencia. En el proceso, que persigue el cierre de páginas web que sirvan sin autorización contenidos sujetos a derechos de autor, cabe la intervención judicial en dos momentos.

La introducción de esos mecanismos fue, precisamente, la exigencia que facilitó la adhesión del PP (y CiU) al empeño de sacar adelante la ley Sinde cuando esta llegó al Senado tras ser tumbada en el Congreso. ¿Seguirá Mariano Rajoy ese afán ahora que estará en el Gobierno? Es solo otra más de las preguntas que aún quedan sin resolver sobre una norma tremendamente impopular y cuya tramitación es una de las más accidentadas que se recuerdan. Según las fuentes consultadas, no debería haber motivo para que el nuevo Ejecutivo no culmine el trabajo que el anterior dilató para finalmente dejar inconcluso, con el consiguiente desgaste para la imagen de la ministra, Ángeles González-Sinde, que la impulsó y bautizó involuntariamente.

La principal novedad del texto definitivo hay que buscarla en el artículo 20.2 del borrador. En él, se dejaba un resquicio para que las webs pudiesen evitar la ley: si sus responsables retiraban en el plazo de 48 horas los enlaces o los contenidos denunciados por los titulares de los derechos, se archivaba "el procedimiento sin más trámite". Si se insistía en la infracción era posible reabrir el expediente, aunque se volvía al principio. El nuevo texto obliga a que la reapertura se haga directamente "en fase de prueba y conclusiones". Y añade: "Se entenderá por reanudación de la actividad vulneradora el hecho de que el mismo responsable (...) explote de nuevo obras o prestaciones del mismo titular", aunque los contenidos sean distintos.

Este importante cambio obedecería a la presión de la Coalición de Creadores, que aglutina a la mayoría de la industria cultural, como reconocía ayer José Manuel Tourné, su director. "Era importante que no se volviese a comenzar el proceso por el principio", aseguró. Ya el CGPJ había advertido en su dictamen sobre esto: "La clave para que el mecanismo de reapertura [del expediente] tenga alguna virtualidad, es fijar dicha reapertura en un momento del procedimiento que impida al reincidente volver a emplear el mecanismo de retirada voluntaria".

La nueva redacción también atiende al CGPJ en su aspiración de ampliar a 48 horas el plazo en que el operador de telefonía debe facilitar los datos del infractor cuando estos le sean requeridos por el Juzgado Central de lo Contencioso Administrativo. A este órgano judicial puede acudir la Comisión de Propiedad Intelectual si la identidad del denunciado no está clara. Ese sería uno de los dos momentos en los que intervendría un juez en el proceso. El otro llega hacia el final, cuando el infractor no escucha el requerimiento de la Comisión de Propiedad Intelectual. Entonces, esta se podrá dirigir al citado juzgado para que "dicte el auto autorizando o denegando la ejecución de las medidas". Es decir, el corte del suministro de Internet cuya adopción corresponde al las operadoras.
Del dictamen del CGPJ se desoye con todo la apreciación de que las páginas de enlaces no vulneran la Ley de Propiedad Intelectual aunque los contenidos a los que conduzcan hayan sido subidos a la Red de forma ilícita. El texto prevé que se persiga a los que "ofrezcan el contenido [sin autorización] o faciliten el acceso". Según fuentes participantes en la redacción, sendas sentencias de los últimos meses, dictadas por la Audiencia Provincial de Vizcaya y la de Palma de Mallorca, han aconsejado que se mantenga la dureza de la norma contra las webs de enlaces.

Fuente: ElPais

Menos de un mes para cerrar una página

El reglamento de aplicación de la llamada ley Sinde establece un máximo de 15 pasos para que el organismo competente, la sección segunda de la Comisión de la Propiedad Intelectual, llegue al cierre de una web que, sin autorización, albergue o facilite contenidos protegidos por derechos de autor. Desde la admisión de la solicitud presentada por el dueño de los derechos hasta la interrupcción del servicio (el cierre de la web), el proceso puede durar menos de 28 días.

El plazo máximo sería de tres meses. No explicita el reglamento el modo de proceder si la web está radicada en el extranjero. En ese caso la responsabilidad del bloqueo del acceso desde España a esas páginas recaería sobre las operadoras.

Una vez admitida la solicitud de retirada de los contenidos, se identificaría al supuesto infractor. Si esta identificación no fuese posible, se reclamarían los datos personales, previo auto del Juzgado Central de lo Contencioso-administrativo, a los proveedores y operadoras que ofrecen la infraestructura a la web.
El juez tiene cinco días para dictar ese primer auto. Las operadoras deberán entonces facilitar los datos del infractor en 48 horas. En este punto se inicia propiamente el procedimiento, que arranca con la notificación de su apertura al infractor.

Esa notificación incluye un requerimiento para que en 48 horas sean retirados los contenidos presuntamente ilícitos. Dentro de ese periodo de tiempo el infractor puede retirar los contenidos o presentar alegaciones. El reglamento no fija plazo para responder a las alegaciones.
En cualquier caso, si el infractor no retira los contenidos en esas 48 horas el proceso entra en la fase final: dos días para alcanzar una propuesta de resolución y cinco para que las partes presenten sus conclusiones. La resolución final se dictaría "en el plazo máximo de los tres días siguientes" a esas conclusiones.

El infractor debe entonces, en 24 horas, retirar los contenidos o dejar de enlazarlos. Si no lo hace, se requeriría a las operadoras que corten el servicio a la web o bloqueen su acceso. Dicho requerimiento deberá contar de nuevo con una autorización del juzgado, que tendrá cinco días para dictar el segundo auto. Las operadoras cuentan entonces con tres días para actuar. De no hacerlo, supondría una infracción "muy grave", penada con multas que van de los 150.000 euros a los 600.000, según recoge la ley de servicios de la sociedad de la información.

Fuente: ElPais

lunes, 5 de diciembre de 2011

Ruouni Kenshin, la película


No sé si habrá muchos fans de los mangas por aquí. Además, yo sólo me declaro seguidor de un número muy limitado de ellos, pero ‘Rurouni Kenshin’ es uno de esos pocos que realmente me han interesado para ir comprándolo. Algunos quizá recordaréis a Kenshin por el anime ‘Kenshin: El guerrero samurái’ de tres temporadas que emitió Canal + en España hace unos años y que luego editó Selecta Visión en dvd. Pues bien, ‘Rurouni Kenshin’ se sumó recientemente a la lista de mangas que son adaptados en forma de películas en imagen real como, por poner un ejemplo reciente, la reciente trilogía sobre ‘20th century boys’. El problema es que este tipo de adaptaciones rara vez consiguen capturar el espíritu del manga, ya que optan por una adaptación excesivamente literal, y algo que funciona bien de forma escrita no tiene porqué hacerlo igual de bien en una película.
Este es el argumento del manga para aquellos que no lo conozcáis: Kenshin es un samurái vagabundo de la época Meiji que antaño fue un célebre asesino que desataba el temor de sus enemigos (y también de sus aliados), pero que decidió poner punto y final a su sanguinaria carrera. Actualmente, y para intentar compensar los errores de su pasado, Kenshin ayuda a los más débiles con su katana de filo invertido, un arma aparentemente inocua, pero muy efectiva en las manos de Battossai, que es como era conocido antiguamente Kenshin. Sin embargo, Kenshin acaba encontrando refugio en el dojo de Kaoru, a la cual ayudará en el día a día, pero también en los peligros que vayan apareciendo, dentro de los cuales también hay lugar para antiguos conocidos de Kenshin. Puede que os suene a muy revelador lo que os he contado sobre el argumento, pero os puedo asegurar que eso no es más que el punto de partida de la historia que, a buen seguro, la película respetará de forma escrupulosa.
El reparto de la película está poblado por actores asiáticos que poco dirán a la gran mayoría de lectores, pero conviene señalar que Takeru Sato interpreta a Kenshin, Emi Takei a Kaoru, Munetaka Aoki a Sanosuke y Taheko Tanaka a Yahiko, siendo estos los cuatro personajes principales de la historia, en especial durante sus primeros tomos. Y Keishi Ohtomo es el director encargado de convertir en real lo que Nobuhiro Watsuki ideó en su manga mundialmente famoso. 



Fuente: Blogdecine.com

viernes, 2 de diciembre de 2011

Descubierto en Holanda un cuadro desconocido de Rembrandt


La obra de Rembrandt, el maestro holandés del Siglo de Oro, cuenta con un nuevo título: Retrato de anciano con barba. Acabado hacia 1630, pertenece a un coleccionista privado que quería comprobar la autoría del cuadro. Los historiadores del arte sabían que un alumno del pintor ejecutó una copia, pero faltaba el original. Ahora ya lo tienen, y no dudan de la mano del artista. La prueba irrefutable exhibida por los expertos es el autorretrato inacabado del propio Rembrandt, descubierto bajo el rostro del modelo. La tabla así aprovechada demuestra, a su vez, la forma de trabajar de la época. Rembrandt tenía un gran taller repleto de alumnos. Para hacer frente a la demanda, los empleó a todos. La labor era estrecha y muchos de sus pupilos se hicieron famosos. Pero él no pintó completos todos los cuadros que se le atribuyeron a lo largo del tiempo.

Aunque otros artistas de éxito hacían lo mismo -Rubens entre ellos- los precios del mercado del arte se disparan en cuanto aparece un original de Rembrandt. Así que, desde 1968, un equipo trabaja en la adjudicación de la autoría de sus obras en torno al denominado Proyecto Rembrandt. Erns van Wetering, su responsable, se ha encargado de anunciar ahora que Retrato de anciano con barba, pertenece también al pintor.
En 2007, Wetering hizo otro tanto con una plancha de cobre del siglo XVII, objeto de una subasta memorable en Inglaterra. Titulada El joven Rembrandt como Demócrito, el filósofo sonriente, la firma no estaba segura. Salió por 1.100 euros. En pocos minutos alcanzó 3,1 millones de euros, su precio final de venta. Los subastadores, del pueblo de Cirencester, en el sureste inglés, dijeron que los dos candidatos que pujaron sabían bien lo que hacían. Un año después, el Proyecto Rembrandt certificó la autoría. Una buena noticia para el comprador, si se piensa que las subastas de Rembrandt ha llegado a alcanzar los 23 millones de euros.
De momento, el coleccionista privado que guarda el Retrato de un anciano ahora descubierto en Holanda no desvela sus intenciones. Eso sí, lo prestará en mayo a la Casa-Museo de Rembrandt, en Amsterdam, para una exposición.

Fuente: ElPaís.com

El Consejo de Ministros no llega a un acuerdo para aprobar la 'ley Sinde'

El Gobierno en funciones ha dejado la medida "encima de la mesa", según el portavoz del Ejecutivo, José Blanco.- Horas antes, el ministro de la Presidencia, Ramón Jáuregui, había anunciado que la ley estaba en el orden del día 

La aprobación del reglamento de la ley Sinde "no ha sido objeto de acuerdo" en el Consejo de Ministros de esta mañana, ha explicado el ministro de Fomento y portavoz del Ejecutivo en funciones, José Blanco. El Gobierno de José Luis Rodríguez Zapatero "ha hablado" de darle el visto bueno definitivo a la polémica norma, que ha "formado parte de la deliberación", pero finalmente la ha dejado "encima de la mesa", ha añadido Blanco. Sin embargo, horas antes, el ministro de la Presidencia, Ramón Jáuregui, había asegurado a ABC Punto Radio que el reglamento de la ley iba en el orden del día, lo que preveía que ser le daría luz verde.


El portavoz del Ejecutivo no ha aclarado si el próximo Consejo de Ministros, el último del actual Gobierno, previsto para el 16 de diciembre, retomará el asunto. El 9 de diciembre no habrá reunión del gabinete por la cumbre europea. "Honestamente, desconozco cuál va a ser el orden del día del Consejo del 16. Se lo diré ese mismo día", ha defendido Blanco. Preguntado por si el Ejecutivo en funciones no está dejando pendientes muchos asuntos polémicos para el próximo Gobierno, del PP, el portavoz ha contestado que "el Gobierno futuro tendrá que tomar muchas decisiones, y eso es lo que se deriva de haber ganado las elecciones". Desde su inicio, cada vez que salta a la actualidad la ley Sinde se genera un rechazo masivo y enérgico de la comunidad internauta.

El desarrollo previsto de esta norma, que busca evitar las descargas sin autorización de contenidos protegidos por derechos de autor, contempla la creación de una comisión de la Propiedad Intelectual que controlará su cumplimiento. Jáuregui había asegurado que el PP estaba "absolutamente" de acuerdo con el reglamento.

De hecho, mientras el Consejo de Ministros se encontraba reunido, la representante del PP en la Comisión para el traspaso de poderes, Soraya Sáenz de Santamaría, había dado por hecha la aprobación de la norma, aunque había matizado que su desarrollo "tendría que haber sido más completo".

Un largo recorrido
El reglamento de la ley, que fue aprobada por el Congreso el pasado 15 de febrero incluida en la Ley de Economía Sostenible, tipifica el bloqueo o cierre en un máximo de 10 días de webs desde las que se puedan descargar obras protegidas por derechos de autor, además establece una comisión administrativa -con funciones de mediación y arbitraje- para dirimir este tipo de conflictos, siempre a partir de denuncias particulares. Asimismo, desde el primer momento todo el proceso estará tutelado por un juez. La aprobación de la ley contó con 323 votos a favor de PSOE, PP y CIU; 19 en contra de PNV, ERC, BNG, ICV, UPyD y CC, y una abstención.

El Consejo de Estado aprobó el pasado 24 de noviembre su dictamen sobre la ley, un trámite preceptivo para que el Ministerio de Cultura pudiera llevar el reglamento al Consejo de Ministros. Anterior al dictamen del Consejo de Estado, el Consejo General del Poder Judicial (CGPJ) emitió un informe el pasado 10 de julio en el que ponía en entredicho una parte importante de la doctrina de la norma, al dejar caer que las páginas de enlaces no vulneran la Ley de Propiedad Intelectual aunque los contenidos a los que enlacen hayan sido subidos a la Red de forma ilícita.

Así, a la hora de recabar los datos al inicio del procedimiento, que permitan identificar al infractor, el informe del CGPJ recomendaba que no se extendiera esa obligación a las páginas de enlaces, ya que no considera que estén vulnerando la ley de acuerdo a la doctrina de la mayor parte de las sentencias judiciales.

En las redes sociales los internautas se habían movilizado tras el anuncio de primera hora de la mañana de Jáuregui. Los mensajes contra la norma crecían y en Twitter ya era uno de los temas más comentados con la etiqueta #LeySindeNO. Entre esos mensajes estaba el de la secretaria de Innovación y Nuevas Tecnologías del PSOE, María González Veracruz, quien escribió en su cuenta de esta red social que no podía "compartir" que Cultura propusiera la aprobación del reglamento: "Espero que el Consejo de Ministros lo pare".

Fuente: ElPais